PDA

Просмотр полной версии : Прист


DonBass
16.08.2007, 14:36
Предлагаю возродить тему где присты смогут делиться опытом, советами, расскажут какой спел работает- какой нет и т.д.
:aikido:

Я вот сразу хочу задать вопрос кто нить из высокоуровневых пристов проверял работает Reflective Shield ? до вайпа проверял он не работал.

Diamond_Dragon
17.08.2007, 08:28
странная конеш тема, за советами го во внешку, работа спеллов - больше баговая часть... насчет рефлект шилда не знаю, ибо не интересуюсь, шедоу ветка мое все =)

x3mal
17.08.2007, 10:19
Мляяя , о5 сегодня после адтейда пофиксиили пристов((( я качаю шадоу ветку перестал робить предполедний талант в шадоу очень важный Misery (( и о5 изпаганили станы станит терь только от Минлд бласта и мана берна(( хотя должно было станить от любого шадоу урона ( 10% шанс) до апдейта несколько дней все работало просто замечательно а тут вот опять пофиксиили (( надо бы ка нибудь исправить и сделать так как было(((

Darkside
17.08.2007, 12:30
Хотелось бы узнать у игроков обладающих большим опытом распределение очков таланта, c пояснением :)

x3mal
17.08.2007, 12:54
Хотелось бы узнать у игроков обладающих большим опытом распределение очков таланта, c пояснением :)

Что именно тебе хотелоь бы узнать!?!?!

KoMaTo3
17.08.2007, 14:45
Мляяя , о5 сегодня после адтейда пофиксиили пристов((( я качаю шадоу ветку перестал робить предполедний талант в шадоу очень важный Misery (( и о5 изпаганили станы станит терь только от Минлд бласта и мана берна(( хотя должно было станить от любого шадоу урона ( 10% шанс) до апдейта несколько дней все работало просто замечательно а тут вот опять пофиксиили (( надо бы ка нибудь исправить и сделать так как было(((

Апдейта небыло, был даунгрейд, т.е. откат на 4291 из-за слишком частых падений. Как только будут пофиксены падения всё вернётся.

x3mal
17.08.2007, 14:56
ок ! очень хорошо!

Splinter
17.08.2007, 15:07
Хотелось бы узнать у игроков обладающих большим опытом распределение очков таланта, c пояснением :)

Level 70 Priest (10/0/51)

Discipline (10 points)
Wand Specialization - Rank 5/5
Увеличивает урон, наносимый вашими волшебными палочками, на 25%.

Improved Power Word: Fortitude - Rank 2/2
Увеличивает эффекты от заклинаний Power Word: Fortitude и Prayer of Fortitude на 30%.

Improved Power Word: Shield - Rank 3/3
Увеличивает количество урона, поглащаемого вашим заклинанием Power Word: Shield на 15%.
Holy (0 points)
None
Shadow (51 points)
Blackout - Rank 5/5
Дает вашим наносящим урон Shadow заклинаниям 10% шанс оглушить (stun) противника на 3 сек.

Improved Shadow Word: Pain - Rank 2/2
Увеличивает продолжительность вашего заклинания Shadow Word: Pain на 6 sec.

Shadow Focus - Rank 5/5
Уменьшает шанс ваших противников отразить (resist) ваши Shadow заклинания на 10%.

Improved Psychic Scream - Rank 2/2
Уменьшает время перезарядки заклинания Physic Scream на 4 sec.

Improved Mind Blast - Rank 5/5
Уменьшает время перезарядки заклинания Mind Blast на 2.5 sec.

Mind Flay - Rank 1/1
Наполняет разум врага Shadow энергией, нанося 528 урона за 3 сек. и замедляя врага до 50% е╦ скорости движения.

Shadow Reach - Rank 2/2
Увеличивает дальность действия ваших Shadow заклинаний на 20%.

Shadow Weaving - Rank 5/5
Ваши Shadow заклинания, наносящие урон, имеют 100% шанс сделать цель уязвимой к Shadow урону. Эта уязвимость увеличивает Shadow урон, наносимый цели, на 3% и длится 15 сек. Эффект складывается до 5 раз.

Silence - Rank 1/1
Вводит цель в состояние Silence, не давая ей возможность кастовать заклинания 5 sec.

Vampiric Embrace - Rank 1/1
Поражает цель Shadow энергией, которая позволяет всем членам группы подлечиться на количество здоровья, равное 20% нанесенного вами Shadow урона за 1 мин.

Improved Vampiric Embrace - Rank 2/2
Увеличивает количество здоровья, на которое лечит эффект Vampiric Embrace, на дополнительные 10%.

Focused Mind - Rank 3/3
Уменьшает затраты маны на ваши заклинания Mind Blast, Mind Control и Mind Flay на 15%.

Darkness - Rank 5/5
Увеличивает ваш Shadow урон на 10%.

Shadowform - Rank 1/1
Переводит вас в форму Shadowform, в которой весь ваш Shadow урон увеличен на 15%, а весь получемый вами физический урон уменьшен на 15%. Однако вы не можете кастовать Holy заклинания в этой форме.

Shadow Power - Rank 5/5
Увеличивает шанс критического удара ваших заклинаний Mind Blast и Shadow Word: Death на 15%.

Misery - Rank 5/5
Ваши заклинания Shadow Word: Pain, Mind Flay и Vampiric Touch также заставляют цель получать на 5% больше урона от заклинаний.

Vampiric Touch - Rank 1/1
Наносит от 685 до 690 Shadow урона за 15 сек. вашей цели и все члены группы получают количество маны, равное 5% нанесенного вами Shadow урона.

Вот лично мой бильдь !

Donskoy
17.08.2007, 18:13
А это зачем????
Discipline (10 points)
Wand Specialization - Rank 5/5
Увеличивает урон, наносимый вашими волшебными палочками, на 25%.
лишние 5 очков чтоль????:scratch_one-s_head:

Darkside
18.08.2007, 04:39
2 Splinter
Это я так понимаю билд на приста дамагера?)

Хотелось бы взглянуть на билд хорошего саппорта )

Diamond_Dragon
18.08.2007, 06:23
кул билд типа того (шедоу, дамагер):

Discipline (13 points)

5/5 Unbreakable Will
2/2 Improved Power Word: Fortitude
3/3 Improved Power Word: Shield
2/2 Martyrdom
1/1 Inner Focus

Holy (0 points)

None

Shadow (48 points)

5/5 Blackout
2/2 Improved Shadow Word: Pain
3/5 Shadow Focus
2/2 Improved Psychic Scream
5/5 Improved Mind Blast
1/1 Mind Flay
2/2 Shadow Reach
5/5 Shadow Weaving
1/1 Silence
1/1 Vampiric Embrace
2/2 Improved Vampiric Embrace
3/3 Focused Mind
5/5 Darkness
1/1 Shadowform
5/5 Shadow Power
4/5 Misery
1/1 Vampiric Touch

Giant
18.08.2007, 10:11
Мне больше так нравится такая расстановка:

Discipline (25 points)

5/5Unbreakable Will
2/2Improved Power Word: Fortitude
3/3Improved Power Word: Shield
2/2Martyrdom
1/1Inner Focus
2/3Meditation
3/3Improved Inner Fire
2/2Improved Mana Burn
2/2Mental Strength

Holy (0 points)

None

Shadow (36 points)

3/5Spirit Tap
5/5Blackout
2/2Improved Shadow Word: Pain
2/2Improved Psychic Scream
2/5Improved Mind Blast
1/1Mind Flay
5/5Shadow Weaving
1/1Silence
1/1Vampiric Embrace
3/3Focused Mind
5/5Darkness
1/1Shadowform
5/5Shadow Power

комбинация из Mind Blast и Mana Burn - это просто удовольствие разделывать магические классы =) (проверялось не раз - работает как часы) а Silence использовать когда у врага мало хитов и он хочет залечиться). Единственные трудности могут возникнуть с рогами и варами,но и там тоже можно найти много способов победить их)

Splinter
18.08.2007, 14:53
у каждого свой бильд мне по душе то что покозал йа! на вкус и цвет товарисчей нет!

Donskoy
18.08.2007, 21:17
Хочу что-то типо этого :
Discipline (26 points)

5/5 Unbreakable Will
2/2 Improved Power Word: Fortitude
3/3 Improved Power Word: Shield
1/2 Martyrdom
1/1 Inner Focus
3/3 Meditation
2/3 Improved Inner Fire
1/5 Mental Agility
2/2 Improved Mana Burn
5/5 Mental Strength
1/1 Divine Spirit

Holy (0 points)

None

Shadow (35 points)

5/5 Blackout
5/5 Shadow Focus
2/2 Improved Psychic Scream
5/5 Improved Mind Blast
1/1 Mind Flay
1/2 Shadow Reach
1/5 Shadow Weaving
1/1 Silence
1/1 Vampiric Embrace
2/2 Improved Vampiric Embrace
1/3 Focused Mind
5/5 Darkness
1/1 Shadowform
4/5 Shadow Power


опытные присты покритекуйте что не так??!!!:umnik2:

Splinter
19.08.2007, 12:32
кста не плохой бильд

Krez
19.08.2007, 16:23
для меня самае большая проблема - паладины...
лупиш их лупишь... а он гад как отхилиться, сволочь. причём сайленс не всегда помогает. можно неуспеть за эти 5 секунд нанести ему стока дамага, чтобы добить, особенно если он выше меня по уровню.
спасает только инженерия. но на её использование народ обижается.

Donskoy
19.08.2007, 17:12
Немного устарело но для новичков пойдёт:
Гид по Присту


Глава 1. Вступление

1.1 Что такое прист?
Итак, что такое прист? Обратимся за ответом к официальному описанию от Blizzard.
Прист – класс, искусный в лечении и контроле аггро. Другие классы, такие как шаман, друид и паладин также могут лечить, но не так хорошо, как прист. Прист может воскрешать мертвых игроков, так же как и некоторые другие классы. Прист использует различные буффы, полезные для его команды.
Что мы можем отсюда вынести? Близзард анонсирует этот класс как очень полезный в команде, и это действительно так. Любая команда, идущая в инстанс, стремится взять с собой приста. В любой PvP рейд приста примут с распростертыми объятиями. Роль приста в этих командах: следить за здоровьем своих товарищей и вовремя их лечить. Ему практически не приходится драться, и многим пристам это быстро надоедает.
Итак, мы видим, что прист – класс поддержки, наиболее эффективный именно при игре в команде. Однако Близзард умалчивает в своем описании о том, что при определенном развитии талантов прист превращается в один из самых смертоносных классов, очень сильный в PvP (особенно 1 на 1). При этом, правда, прист теряет немалую долю своих навыков в лечении и его полезность в команде уменьшается.

1.2 Выбор расы
Коротко. Альянс – дварф, орда – андед.
Длинно. Пристами могут быть следующие расы:
Альянс – ночной эльф, человек и дварф, орда – андед и тролль. Далее перечислены способности, присущие каждой расе (цифры в заклинаниях приведены для 60 уровня).

Ночной эльф
Shadowmeld – способность уходить в стелс, если игрок не двигается и не находится в бою. Кулдаун 10 секунд. Полезное умение.
Quickness – увеличивает шанс уклониться от удара (dodge) на один процент.
Wisp spirit – дух игрока после смерти превращается в облачко, передвигающееся со скоростью 150% к обычной (на 25% быстрее чем обычный дух).
Starshards – заклинание, снимающее сопернику 798 здоровья за 6 секунд (магия arcane). Заклинание является непрерывным (channeled) и является неплохой заменой заклинанию Mind Flay для тех, кто не вкладывает очков в Shadow ветку талантов.
Nature resistance - +10 Nature resistance.
Elune’s Grace – уменьшает повреждения от атак дистанционным оружием на 29. Практически никогда не используется.

Человек
Perception – при активации увеличивает обнаружение стелса в радиусе 10 ярдов (длится 20 секунд, кулдаун 3 минуты). Полезно для борьбы с мерзкими рогами (rogues).
The Human Spirit – увеличивает характеристику spirit персонажа на 5%. Spirit является одной из главных характеристик для приста.
Diplomacy – бонус 10% к получению faction points (очков, показывающих, насколько хорошо к персонажу относится та или другая фракция/группировка).
Sword specialisation - +5 к умению владеть мечами. Присты не могут использовать мечи.
Mace specialisation - +5 к умению владеть булавами (mace). Присты крайне редко используют булавы.
Desperate Prayer – заклинание, мгновенно лечащее приста на 1500 здоровья. Кулдаун 30 минут. Супер вещь!

Дварф
Stoneform – при использовании дает иммунитет к эффектам Bleed, Poison и Disease. Увеличивает армор на 5% и снижает скорость до 70% к обычной. Длится 20 секунд, кулдаун 3 минуты. Полезно для снятия с себя эффекта яда в борьбе с ядовитыми гадами (включая рогов ).
Gun specialisation - +5 к умению владеть огнестрельным оружием. Присты не могут его использовать.
Frost resistance - +10 Cold resistance.
Treasure Finding – при активации показывает на миникарте находящиеся поблизости сундуки, ящики и тому подобное. Полезно в инстансах при поиске сокровищ.
Fear Ward – буфф, дающий иммунитет к страху (fear). Суперполезная вещь и в PvP и в PvE. За эту штуку дварфов пристов все очень любят. Длится 10 минут, кулдаун 30 секунд. Дается на 20 уровне.
Desperate Prayer – см. Человек.

Андед
Will of the Forsaken – способность, дающая иммунитет к эффектам fear, sleep и charm. Длится 5 секунд, кулдаун 3 минуты. Один из самых полезных расовых бонусов вообще. Крайне эффективен при борьбе именно с пристами, чье заклинание Fear – один из краеугольных камней в PvP стратегии.
Cannibalize – позволяет съесть чей-нибудь труп , восстанавливая здоровье до 35%. Не так полезно для приста, у которого есть более эффективные способы полечиться.
Underwater Breathing – позволяет находиться под водой без воздуха в 4 раза дольше обычного.
Shadow resistance - +10 Shadow resistance.
Devouring Plague – заклинание, повреждающее цель на 904 здоровья за 24 секунды. При нанесении повреждений лечит кастера на эквивалентное количество здоровья. Стоит 985 маны, довольно дорого. Стыкуется с заклинанием SW:Pain. Кулдаун 3 минуты.
Touch of Weakness – следующая физическая атака, совершенная кастером, вызовет дополнительные 64 Shadow повреждения и на 2 минуты уменьшит физический урон, наносимый целью, на 20 единиц.

Тролль
Berserking – возможность применить появляется, если персонаж получает критический удар. Скорость физических атак и каста заклинаний при этом увеличивается на 25%, но в то же время повреждения персонажу увеличиваются на 10%.
Regeneration – регенерация здоровья происходит на 10% быстрее.
Beast Slaying – повреждения животным (beasts) увеличиваются на 5%.
Throwing Weapon Specialization - +5 к умению Throwing Weapon (присты используют Wands).
Shadowguard – кастер окружается своего рода щитом. Если кто-то атакует кастера, атакующему наносится 116 Shadow повреждений (не больше трех раз и не чаще одного раза в несколько секунд).
Hex of Weakness – осла***ет цель заклинания, на 2 минуты уменьшает повреждения, ею наносимые, на 20 единиц.

1.3 Характеристики персонажа (stats) | в начало
Характеристики персонажа складываются из полученных им при рождении, полученных им при переходе на следующие уровни и полученных им от одежды и оружия, которые он носит. Ниже перечислены характеристики и их влияние на различные аспекты игры.

Intellect (интеллект) – каждое очко добавляет +15 к мане. Каждые 100 очков добавляют 1 процент к шансу нанести критическое повреждение заклинанием или критически вылечить заклинанием.
Stamina (выносливость) – каждое очко добавляет +10 к здоровью.
Spirit (дух, моральная сила) – 5 очков спирита регенерируют 1 очко маны каждые две секунды, 9 очков спирита регенерируют 1 очко здоровья каждые две секунды. Общую сумму регенерации маны можно получить так: делим спирит на 4 и добавляем 13.
Strength (сила) – одно очко добавляет 2 очка attack power. 14 очков attack power добавляют 1 DPS (повреждений в секунду).
Agility (ловкость) – 27 очков добавляют 1 процент к шансу нанести критический удар обычным оружием (не магической атакой); также ловкость влияет на возможность уклониться от удара.

Характеристики, важные для приста: intellect, stamina и в меньшей степени spirit. Strength и agility для приста не важны и вещи, дающие плюсы к ним, прист не носит.
В большинстве случаев вещи дают бонус лишь к двум характеристикам, поэтому приходится выбирать между направлениями int/sta и int/spi. К сожалению, из-за правила пяти секунд (см. дальше) спирит неэффективен во время боя, поэтому я рекомендую остановиться на int/sta. Если же вы решили пойти в int/spi, то не забудьте, что в дереве талантов приста есть некоторые таланты, которые позволяют увеличить регенерацию во время боя.

ДОПОЛНЕНИЕ: для холи приста в хай-энд данжах спирит самый главный так как:
1. талант 15% мана регена во время боя
2. у приста реген манны от спирита = спирит/4 - лучший в игре)
3. талант в холи +25% к healing spells от спирита
4. бонус от 3/8 Тier2 даёт ещё 15% регена во время боя - в сумме с талантом 30% (!)

На втором месте идёт только интелект, а потом стамина. Энчаты на все вещи тоже желательно делать на +спирит. Все это относится к хай-энд данжам и килам боссов с ротацией хелинг-групп.

1.4 Правило пяти секунд
После того, как вы скастовали заклинание, регенерация от спирита приостанавливается на пять секунд. Это означает, что во время боя присту приходится полагаться не на спирит, а на бутылки маны.

Глава 2. Оснащение

2.1 Что на себя надеть
Из всего многообразия одежды и брони в World of Warcraft пристам доступны только тряпичные (cloth) вещи. Эти вещи всем хороши за исключением AC (armor class). AC у cloth вещей самый низкий в игре и поэтому, если дело доходит до мохалованакулоках © , присту достается на орехи. Отсюда мораль: старайтесь по возможности в физический контакт не входить и в случае драки лупите издали заклинаниями. Легко посоветовать, конечно.
Cloth вещи производятся с помощью професии tailoring или выбиваются из монстров. Чем лучше вещь, тем, понятное дело, дороже она стоит и реже встречается.

До 20 уровня таскаем, что придется.

20-30 уровень
Ищем тейлора (или идем на аукцион) и покупаем ботинки Spidersilk Boots (20 lvl, +4sta, +4int, +7spi).
(альянс) Идем в DeadMines и выбиваем из гражданина Gilnid The Smelter колечко Lavishly Jeweled Ring (17 lvl, +2agi, +6 int). Гражданин Гилнид обретается в зале, куда идет круговой спуск по пандусу. Идем дальше и, повозившись с Ван Клифом (пару-тройку раз ), достаем из него халат Corsair’s Overshirt (19 lvl, +5sta, +11spi).
(орда) Идем в Wailing Caverns и выбиваем из Mutanus the Devourer колечко Deep Fathom Ring (21 lvl, +3sta, +3int, +6spi).
Идем в Shadowfang Keep и мочим гражданина Archmage Arugal до тех пор, пока он не уронит ремень Belt of Arugal (24 lvl, +2 agi, +10int, +3spi) и армор Robes of Arugal (24 lvl, +3agi, +5sta, +9int, +10spi).
30-40 уровень
Покупаем у тейлора:
капюшон Enchanter’s Cowl (28 lvl, +10int, +6spi).
плечи Green Silken Shoulders (31 lvl, +11int).
штаны Black Magewave Leggins (36 lvl, +8int, +14spi).
Идем в Gnomeregan и вынимаем из элементаля Viscous Fallout ботинки Acidic Walkers (27 lvl, +4agi, +8int, +7spi, +5 nature res).
40-45 уровень
Бросаем все и бежим в Scarlet Monastery убивать High Inquisitor Whitemane (главный босс в той части инстанса, где находится храм). Инквизитор роняет (с 1..10 раза) шапку Whitemane’s Chapeau (39 lvl, +14int, +14spi, +9sta) <- must have, и амулет Triune Amulet (39 lvl, +7int, +7spi, +7sta) <- must have
Идем в Razorfen Downs, долго и нудно тащимся до финального босса и получаем из него (если повезет) халат Robes of the Lich (39 lvl, +20sta, +10int). В этом халате можно ходить довольно долго.
По пути можно развести Mordresh Fire Eye на ремень Deathmage Sash (33 lvl, +6sta, +15int).
Идем в Uldaman и просим у Ironaya (гигант женского полу в комнате с алтарем а-ля Дуриэль) вот такие штаны: Stoneweaver Leggins (35 lvl, +9sta, +8int, +15spi). Идем дальше и у мрачного господина Grimlok отбираем куртку Grimlock’s Tribal Vestments (42 lvl, +10sta, +5int, +20spi). Куртка, на мой взгляд, хуже чем Robes of the Lich, но тоже неплохая.
45-50 уровень
Идем в Zul’Farrak и, убив возле большой лестницы Shadowpriest Sezz’ziz, достаем из него Bad Mojo Mask (44 lvl, +25int, +14 shadow dmg). Неплохая штука, если вы shadow прист. Выглядит обалденно.
Там же у Witch Doctor Zum’rah отбираем отличные перчатки Jumanza Grips (42 lvl, +10sta, +11int, +10spi). <- must have
Дальше идем в Maraudon и получаем, если повезет, много вкусного. Упомяну ожерелье Gemshard Heard (49 lvl, +10int, +10sta, +6spi). Падает из Принцессы, плохо падает и тяжело выиграть.
Где-то в районе 50-го уровня надо уже закончить линейку квестов The God Hakkar, сходить в Sunken Temple и получить в качестве награды обалденный Gemburst Circlet (+5agi, +9sta, +17int, +18spi). <- must have
50+ уровни
Тут уже глаза разбегаются и количество хороших вещей переходит разумный предел, так что описывать их я не буду. Ну так, самую малость. Многие предпочитают раскошелиться на Mooncloth Robe (56 lvl, +12sta, +25int, +12spi), стоит 100-130g. Хорошие статы и офигительно смотрится на женском чаре (очень глупо на мужском). Хорошее кольцо Blood of the Martyr (+15sta, +10int) можно получить, выполнив квест The Medallion of Faith в Stratholme. Самая сложная часть этого квеста – выиграть ролл в рейде на квестовый предмет. Отличный плащ Shroud of the Exile (+7sta, +15int, +7spi) можно получить после выполнения линейки квестов, начинающихся с Demon Dogs и кончающихся In Dreams. Квестов много, самая сложная часть в середине – квест Of Love and Family, где вам потребуется пройти Stratholme в группе из 5 человек почти полностью.

Обычно присты начинают собирать сет Devout. На самом деле плюшки от этого сета не сказать чтобы очень крутые и я советую не таскать полный Devout, а собрать смесь из Devout, Magister’s (“сет магов”) и Dreadmist (“сет варлоков”), выбрав из каждого вещи покруче. Опять же в масс PvP прист в полном Devout торчит в поле как три тополя на Плющихе. Проблема в том, что если в группе есть маг, а прист вдруг решит роллить на Magister’s, могут начаться крутые разборки. Так что лучше договариваться заранее.

Для тех, кто все-таки хочет собрать Devout, привожу табличку.

Devout Belt, падает из разных мобов в LBRS и UBRS.
Devout Boots, падает из Maleki the Pallid, Stratholme
Devout Bracers, падает из разных мобов в Stratholme, Scarlet часть
Devout Crone, падает из Darkmaster Gandling, Scholomance
Devout Gloves, падает из Archivist Galford, Stratholme
Devout Mantle, падает из Solakar Flamewreath, UBRS
Devout Robe, падает из General Drakkisath, UBRS
Devout Skirt, падает из Baron Rivendare, Stratholme

Сет Vestments of Devout
3 части: увеличивает повреждения от shadow заклинаний на 5.
5 частей: увеличивает магические повреждения андедам на 10.
6 частей: +15 Shadow Resistance.
7 частей: +20 Spirit.
8 частей: усиливает эффект от лечебных заклинаний на 50.

В дальнейшем присту тоже есть куда стремиться: существуют два эпических пристовских сета, Prophecy и Transcendence. Если вы завсегдатай Molten Core и Onyxia’s Lair, вам не составит большого труда их собрать. К тому времени этот гид вам будет не нужен.

2.2 Как вооружиться
Тут у пристов выбор пошире, хотя тоже не густо. Мы умеем использовать staves (двуручное оружие), daggers (одноручное оружие) и maces (одноручное оружие). Булавы (maces) мы с негодованием откидываем, присты их заканчивают использовать уровне на пятом. Итак, остаются посохи (staves) и кинжалы (daggers). Так как кинжалы носят в одной руке, во вторую руку берется специальный предмет, называемый held in Off Hand (носящийся во второй руке). Предметы эти добавляют характеристики вашему персонажу и бывают самых разных видов, от кружки пива до умной книжки.
Вдобавок к упомянутому оружию, присты используют wands (волшебные палочки). Wands заменяют пристам оружие дальнего боя, такое как guns и bows. Некоторые вещи, которые полезно знать о wands:
Использование волшебной палочки не означает каст заклинания, поэтому правило пяти секунд во время выстрела не срабатывает.
Некоторые палочки дают shadow damage, однако это повреждение не то же самое, которое дают shadow заклинания. Так, это повреждение не учитывается заклинанием Vampiric Embrace и не получает бонусов от вещей с +shadow damage.
Итак, какое же оружие выбрать? Прежде всего отметим, что характеристика DPS (damage per second), столь важная для варриоров и прочих рогов, для оружия приста несущественна. В любом случае хорошего контактного бойца из приста не выйдет, поэтому на DPS при выборе оружия смотрите в последнюю очередь. В первую же очередь смотрите на плюшки +stats и эффекты, которое оружие дает. Это относится как к контактному оружию, так и к wands. Хотя иметь wand с хорошим DPS полезно, чтобы исподтишка долбить моба из-за спины танка, это не отменяет вышесказанного.
Посох или кинжал – вот вопрос, мучающий поколения пристов. Опыт поколений подсказывает нам, что большинство пристов останавливаются на посохе. Достать хороший Off Hand непросто, а без этого кинжал бесполезен. Хороших же посохов довольно много и учтите, что на посох можно повесить энчант +int или +spi, а на кинжал нельзя. Но в любом случае, конечно, надо таскать те вещи, которые в данный момент дают для вас лучшее сочетание характеристик (открыл Америку).

Теперь перейдем к рассмотрению конкретных экземпляров оружия. Как и в случае с одеждой, рассмотреть даже малую часть всего не получится, ограничимся малой частью малой части.

До 20 уровня как обычно таскаем, что попало.

20-30 уровень
(альянс) Первую must have вещь мы добываем в DeadMines. По дороге к Ван Клифу мы убиваем Captain Greenskin и он роняет Emberstone Staff (18lvl, +5sta, +8int, +5spi), палку лучше, чем дается собственно за убийство Ван Клифа.
(орда) За квест Leaders of the Fang в награду идет Crescent Staff (+7sta, +7int, +7spi). <- must have. В Wailing Caverns из Verdan the Everliving падает посох Living Root (20lvl, +2sta, +12spi, +5 natural resistance). В Blackfathom Deeps из Twilight Lord Kelris с большой вероятностью падает Rod of the Sleepwalker (+11 int, +10 spi).
30-40 уровень
В Razorfen Kraul из Earthcaller Halmgar падает Wind Spirit Staff (27lvl, +3sta, +5int, +15spi).
40-50 уровень
Бежим в библиотеку Scarlet Monastery и просим у Arcanist Doan великолепный Illusionary Rod (34lvl, +7sta, +15int, +10spi). Если не дает, повторяем. Абсолютный must have. Идем в Maraudon, убиваем Принцессу и получаем кинжал Charstone Dirk (49lvl, +11int). В дополнение к нему из Landslide достаем Off Hand Cloud Stone (48lvl, +10int, +10spi, +10 arcane resistance). Далее убиваем Noxxion и получаем палочку Noxious Shooter (+7sta, +5 nature resistance).
50+ уровни
Идем в Sunken Temple и, поистре***в Avatar of Hakkar, получаем посох Spire of Hakkar (49 lvl, +16sta, +16spi, +healing up to 18). Выполняем в Dire Maul квест Lethtendris’s Web и получаем в награду кинжал Lorespinner (+5sta, +6int, +5spi, restores 3 mana every 5 sec). Достаем к нему хороший Off Hand, например Spellbound Tome (+6sta, +17int, +3spi, падает в Scholomance) и радуемся жизни. Выполняем ужасно долгую и нудную линейку квестов Order Must Be Restored (альянс) или The Scarlet Oracle, Demetria (орда) и получаем в награду wand Stormrager (+8sta, +5int).

Далее наступает пора босс-ранов в разные инстансы, где можно разжиться оружием получше. А еще далее можно попытаться выполнить эпический квест и получить, например, Benediction.. GL

2.3 Полезные энчанты
Энчанты, полезные для пристов, увеличивают интеллект, спирит, здоровье и ману. Далее указаны максимальные значения энчантов:

Наручи (bracer): +7 int, +9 spi, +9 sta
Ботинки (boots): +5 spi, +7 sta
Рубашка (chest): +4 ко всем характеристикам, +100 health, +100 mana
Накидка (cloak): +70 defence, +5 resistance to all
Двуручное оружие (2H weapon): +9 int, +9 spi
Любое оружие: +55 ко всем лечащим заклинаниям

Также есть способ получить разного рода улучшения на шапку (head) и штаны (legs). Для этого нужно выполнить своего рода квест в Burning Steppes или Dire Maul. Например, вот так: берем Libram of Rumination, Black Diamond, Black Blood of the Tormented и Gizzard Gum, добавляем 30g и вручаем все это Blood Elf в Flame Crest. Взамен получаем Lesser Arcanum of Rumination, позволяющий повесить на шлем или штаны +150 маны. Книжки бывают разные:

Libram of Rumination - +150 mana
Libram of Constitution - +100 hp
Libram of Tenacity - +125 armor
Libram of Resilience - +20 fire resistance
Libram of Voracity - +8str/agi/sta/int/spi ( только одна характеристика в одно и то же время)
Libram of Rapidity - +1% к скорости атаки
Libram of Focus - +8 к эффектам заклинаний
Libram of Protection - +1% к способности уклониться (dodge)

2.4 Деньги и профессии
Итак, будем исходить, что прист – ваш первый чар. Перед первым чаром стоят следующие задачи: собрать денег на покупку заклинаний и к 40 уровню заработать 90g на маунта. Проще всего это сделать, выбрав в начале профессии mining/skinning. Кожи и руда всегда пользуются спросом на аукционе и вы сможете заработать начальные деньги без особого труда. Имея деньги, на том же аукционе можно покупать одежду, оружие, бутылки здоровья/маны и вообще чувствовать себя неплохо.
Однако, заниматься только добычей довольно скучно и после 40 уровня можно одну или две профессии бросить и взять что-нибудь другое. Например, можно бросить skinning и взять вместо него engineering (mining при этом требуется оставить). Engineering не принесет вам много денег, зато сделает игру веселей.
Можно также взять tailoring, прокачать его до 300 и получить стабильный доход на производстве mooncloth и вещей из mooncloth. Опять же, если повезет получить эпический рецептик, можно и себе что-нибудь сшить.
Связка herbalism/alchemy тоже является жизнеспособной, можно взять и ее.
Брать enchanting и blacksmithing не советую (особенно, если это ваш первый чар). Возни много, толку мало. Энчантинг без поддержки сильной гильдии вообще профессия крайне малоэффективная, больше денег потеряешь, чем заработаешь.

Какие качать вторичные профессии? First aid и cooking – обязательно, fishing – по желанию (можно не качать, но с фишингом легче прокачивать кукинг). First aid и cooking обязательно прокачать до 300 и как можно быстрее.

Глава 3. Таланты
3.1 Общая информация
Таланты – это то, за счет чего ваш персонаж приобретает индивидуальность. С их помощью прист (да и любой другой класс) получает дополнительные способности и улучшает имеющиеся. Происходит это следующим образом: за каждый уровень, набранный персонажем (начиная с уровня 10), вы получаете 1 очко талантов. Это очко вы можете вложить в какую-либо часть дерева талантов, что повлечет за собой улучшение какой-либо характеристики персонажа. Посмотреть заранее на все дерево (и рассчитать размещение очков) можно в калькуляторе талантов.
Легко заметить, что на 60-м (максимальном) уровне персонажа у вас будет 51 очко талантов, а возможностей их вложить гораздо больше. Куда именно их вложить – зависит от вашего стиля игры и игровых предпочтений. Тот, кто предпочитает “рулить” в pvp и дуэлях вкладывает очки в ветки shadow и discipline. Тот, кто хочет быть лучшим хилером – в ветки holy и discipline. Сочетания shadow/holy тоже встречаются, но реже.
Существует ли способ перевложить очки талантов? Да! Каждый прист тренер предоставляет вам такую возможность. Для этого надо в диалоге с ним выбрать опцию “I want to unlearn my talents”. После этого ваше дерево талантов “сбросится” и вы сможете перераспределить таланты по-новому. Учтите, что эта процедура небесплатна! Первый сброс стоит 1g, второй 5g, третий 10g и так далее до максимума в 50g.

Далее приведены описания всех талантов. Цифры в описаниях соответствуют максимальному количеству очков, вложенному в талант (например, 5/5 означает 5 вложенных очков из 5 возможных).
Таланты поделены на так называемые “ряды” (tiers). Чтобы вложить очки в талант из, скажем, ряда 2, нужно перед этим вложить определенное количество очков в таланты из ряда 1. Сколько очков требуется в каждом конкретном случае, смотрите в описаниях талантов в игре, либо в калькуляторе талантов.

3.2 Ветка Discipline

Ряд 1

Unbreakable Will
5/5 Увеличивает шанс к резисту эффектов Stun, Fear и Silence на 15%.
Очень полезный талант. И в pvp и в pve эффекты stun, fear и silence – злейшие враги приста.

Silent Resolve
5/5 На 20% уменьшает аггро, которое производят боевые (повреждающие) заклинания приста.
В shadow ветке талантов есть похожий талант Shadow Affinity, который уменьшает аггро от shadow заклинаний приста на 25%. Рассматриваемый же талант Silent Resolve уменьшает аггро также и от боевых holy заклинаний (на заклинания лечения он не действует). Штука, на мой взгляд, достаточно бесполезная: если прист пошел в shadow, то и дерется он shadow спеллами, а если прист пошел в holy, то у приста в команде обычно есть более важные дела, чем дамагать holy заклинаниями. На соло же этот талант вообще не влияет (по понятным причинам).

Ряд 2

Wand Specialization
5/5 Увеличивает повреждения, наносимые вашей wand на 25%.
Прист не наносит существенного урона с помощью wand. Бесполезно.

Martydom
2/2 Дает 100%-й шанс после полученного критического удара оказаться на 6 секунд в состоянии Focused Casting. В этом состоянии при получении ударов не сбивается каст заклинаний.
Эта штука стоит 2-х очков. Focused Casting дает вам возможность спокойно отлечить себя или группу под ударами. Когда ваш танк умрет за полсекунды до окончания каста Great Heal вы пожалеете, что у вас не было этого таланта. Входить в это состояние по желанию позволяет талант Focused Casting, Martydom является проходным к нему.

Improved Power Word: Shield
3/3 Уменьшает эффект Weakened Soul от Power Word: Shield на 15 секунд.
Всегда берите этот талант. Без него вы можете кастовать PW:S раз в 30 секунд, а с ним – раз в 15. Эта возможность спасет вам жизнь тысячу раз.

Improved Power Word: Fortitude
2/2 Увеличивает эффект заклинаний Power Word: Fortitude и Prayer of Fortitude на 30%.
Условно говоря, увеличение PW:F на 30% дает вам жизни на один удар больше (танкам может быть на 2). В некоторых ситуациях 1-2 удара означают дистанцию между успешным отлечиванием танка и смертью всей группы.
Эффект не так полезен в pvp, поскольку PW:F диспеллится.

Ряд 3

Focused Casting
1/1 Дает вам заклинание Focused Casting.
См. комментарий к Martydom. Эффект длится 6 секунд, кулдаун 3 минуты.

Mental Agility
5/5 Уменьшает количество маны, расходуемой на мгновенные (instant) заклинания на 10%.
Мгновенные заклинания составляют значительную часть арсенала приста. Полезный талант.

Ряд 4

Improved Inner Fire
3/3 Увеличивает эффект заклинания Inner Fire на 45%.
Я бы сказал, что это не стоит 3-х очков. Увеличение армора и attack power присутствует, но не слишком заметное.

Mental Strenght
5/5 Увеличивает ваш максимум маны на 10%.
Да. Вы хотите это взять.

Improved Mana Burn
2/2 Уменьшает время каста заклинания Mana Burn на 0.5 секунды.
По умолчанию время каста Mana Burn составляет 3 секунды, с этим талантом – 2.5 . Mana Burn широко применяется в PvP против кастеров, разница же в 0.5 секунды в PvP весьма заметна. Талант небесполезный.

Ряд 5

Meditation
5/5 Позволяет регенерировать ману во время каста заклинаний со скоростью 15% от обычной.
Если ваше обмундирование – int/spi, то этот талант для вас. Когда драка идет долго, мана пула не хватает и этот талант позволит вам чувстовать себя приятнее.

Inner Focus
1/1 После активации позволяет “бесплатно”, т.е. за 0 маны скастовать любое заклинание, увеличивая при этом шанс получить критический эффект на 25%.
Этот талант – последний шанс спасти группу или танка, когда мана на нуле. Да и в обыденной ситуации бесплатный каст “тяжелого” заклинания типа Great Heal очень приятен. Кулдаун 5 минут.

Ряд 6

Force of Will
5/5 Увеличивает повреждения от ваших заклинаний на 5%, а также шанс нанести критический удар заклинанием на 5%.
Талант сам по себе супер, с одной лишь оговоркой: если прист решил пойти в дамагонаносящий shadow билд, ему до этого таланта не хватает очков. Если же нет, то этот талант ему не нужен.. парадокс.

Ряд 7

Divine Spirit
1/1 Дает буфф, увеличивающий на 23 spirit цели заклинания на 30 минут.
Если вы дотянули до этого таланта, то по мере развития персонажа сможете купить у прист тренера улучшенные версии этого буффа. Третий (максимальный) ранг этого спелла дает 35 спирита, что в пересчете на регенерацию составляет +8.7 маны и +3.9 здоровья каждые две секунды.

3.3 Ветка Holy

Ряд 1

Improved Renew
5/5 Увеличивает здоровье, восстановленное заклинанием Renew, на 15%.
Прист везде, всегда и на всех вешает Renew. 15% - неплохая прибавка к пенсии. Обычный Renew максимального уровня лечит с эффективностью 2.22 хелса на 1 маны. Если же взять этот талант и прибавить к нему Spiritual Healing и Mental Agility, то Renew станет лечить уже 3.08 хелса за 1 маны, то есть на 36% больше.

Holy Specialization
5/5 Увеличивает шанс получить критический эффект Holy заклинания на 5%.
Полезный талант, если вы собираете вещи с +критам к спеллам. Почти все лечащие заклинания (кроме Renew) имеют возможность крита. Влияет также на Smite и Holy Fire.

Ряд 2

Spiritual Healing
5/5 Увеличивает количество здоровья, отлеченного любым заклинанием, на 10%.
Любой holy прист должен брать этот талант сразу же, как дорастет.

Improved Smite
5/5 Увеличивает повреждения, наносимые спеллом Smite, на 10%.
Если вы пошли в holy, вам в большой степени все равно, какие повреждения наносят ваши заклинания. Бесполезный талант.

Ряд 3

Holy Fire
1/1 Атакующее заклинание, наносящее 89-113 fire повреждений сразу и далее 35 за 10 секунд.
Даже несмотря на то, что далее у прист тренера можно купить дальнейшие версии этого заклинания, талант бесполезен по причинам, указанным выше.

Inspiration
5/5 Если ваше заклинание Flash Heal, Heal, Greater Heal или Prayer of Healing получает критический эффект, то армор цели этого заклинания увеличивается на 25% на 15 секунд.
Довольно интересный талант. Криты от лечения проходят довольно часто, особенно если вы вложились в holy specialization и собираете вещи с +критом. 25% армора это также очень много, танку 60 лвл это добавит в районе 2000 армора. Однако из-за того, что в самый нужный момент ваш хил, конечно, не кританет, талант ненадежный. Можно брать, но не в первую очередь.

Subtlety
5/5 Уменьшает аггро, производимое лечащими заклинаниями, на 20%.
Вся игра в группе строится на контроле аггро. С этим талантом вашим танкам будет легче выполнять свою работу, мобы будут срываться на вас реже и вайпов в результате окажется меньше. Если вы пошли в holy, берите.

Ряд 4

Improved Healing
5/5 Уменьшает количество маны, необходимое для каста Lesser Heal, Heal и Greater Heal, на 15%.
Полезный это талант или нет, зависит от вашего стиля игры. В инстансах высокого уровня нередки ситуации, когда танк получает большое количество повреждений и до окончания каста Greater Heal может не дожить. В других ситуациях танка постоянно лечат несколько человек и отлечивать небольшое количество здоровья большим хилом неэффективно. В описанных выше случаях некоторые присты полагаются на Flash Heal и для них этот талант не имеет особой ценности. Если же вы обычно лечите людей эффективными, но долгими заклинаниями, берите.

Improved Flash Heal
2/2 Дает 70%-й шанс того что кастинг Flash Heal не собьется, если вам в этот момент нанесли повреждение.
См. примечание выше. Полагаетесь на Flash Heal – берите.

Ряд 5

Divine Fury
5/5 Уменьшает время каста заклинаний Smite и Holy Fire на 0.5 секунды
Бесполезный талант для holy приста.

Improved Prayer of Healing
2/2 На 20% уменьшает количество маны, необходимое для каста Prayer of Healing.
Когда всю вашу группу бьют (а это случается довольно часто), прист кастует Prayer of Healing. Это заклинание и само по себе эффективно по параметрам время/здоровье и мана/здоровье, а с этим талантом становится еще эффективнее. Надо брать.

Spirit of Redemption
1/1 После смерти приста появляется Spirit of Redemption, который хилит всех рядом стоящих на 318-360 здоровья сразу и еще на 343 здоровья за 21 секунду.
Неоднозначный талант. С одной стороны он, по идее помогает выжить группе после смерти приста. С другой стороны, если прист умер, значит дела у группы совсем плохи и ей этот хил уже не поможет. Решайте сами.

Ряд 6

Master Healer
5/5 Уменьшает время каста заклинаний Heal и Greater Heal на 0.5 секунды.
Обычное время каста Great Heal – 4 секунды, с этим талантом – 3.5 секунды. Кажется, что разница несущественна, ан нет. Кастовать Great Heal за 3.5 секунды ГОРАЗДО приятнее.

Ряд 7

Holy Nova
1/1 Каст заклинания производит следующие действия: всем врагам вокруг кастера (в радиусе 10 ярдов) наносится 112-130 holy повреждений, а все дружественные игроки в том же радиусе лечатся на 182-210. Эти действия не вызывают никакого аггро. Кулдаун 30 секунд.
После взятия этого таланта вы сможете “докупить” у прист тренера следующие ступени Holy Nova. По сути это единственная возможность для приста скастовать заклинание, повреждающее всех вокруг (если вы не инженер). По мне так этот талант больше баловство.

3.4 Ветка Shadow

Ряд 1

Spirit Tap
5/5 Дает 100%-й шанс получить 100%-й бонус к спириту после убийства моба, за которое вы получили экспириенс. В это время даже во время каста заклинаний ваша мана регенерирует со скоростью 50% от нормальной. Эффект длится 15 секунд.
Талант, полезный для прокачки соло и гринда (grind), бесполезный для игры в группах. Под “убийством” моба здесь понимается нанесение последнего перед смертью удара, нанести такой удар прист имеет шансы практически только при игре соло (и чем выше уровнем группа приста, тем этот шанс в группе меньше). В PvP этот талант также работает, хотя экспириенса там и не дают, достаточно, чтобы ваш оппонент был для вас “зеленым”. Однако для PvP гораздо полезнее другой талант из этого ряда, Blackout.

Blackout
5/5 Дает вашим shadow заклинаниям 10%-й шанс застанить (stun) противника на 3 секунды.
Отличный талант для PvP. Многие присты берут его с рождения, другим можно порекомендовать прокачиваться со Spirit Tap и потом изменять билд в пользу Blackout.

Ряд 2

Shadow Affinity
5/5 Уменьшает аггро, производимое вашими shadow заклинаниями, на 25%.
Бесполезный талант. На соло и PvP он не влияет, в группе прист обычно shadow заклинаниями не пользуется.

Improved Shadow Word: Pain
2/2 Увеличивает продолжительность заклинания Shadow Word: Pain на 6 секунд.
Отличная штука. Талант добавляет 2 тика к Shadow Word: Pain, что приятно во всех отношениях. Широко используется и в PvP, и в прокачке соло.

Shadow Focus
5/5 Уменьшает шанс цели отрезистить ваше shadow заклинание на 10%.
Очень неплохо. При прокачке соло многие мобы выше вас по уровню часто резистят ваши заклинания, этот талант помогает переносить это легче. Для PvP этот талант тоже хорош, снижая ценность вражеских Shadow Protection, Shadow Resistance aura и просто резистов с вещей.

Ряд 3

Improved Psychic Scream
2/2 Уменьшает кулдаун заклинания Psychic Scream на 4 секунды.
Psychic Scream – одно из заклинаний, делающих shadow приста столь опасными в PvP. Если вы делаете PvP билд, этот талант однозначно must have. Однако и для PvE билда его также нужно брать из-за того, что он является проходным к таланту Silence.

Improved Mind Blast
5/5 Уменьшает кулдаун заклинания Mind Blast на 2.5 секунды.
Mind Blast – ваше основное атакующее заклинание. По умолчанию его кулдаун составляет 8 секунд, с этим талантом – 5.5, что приятно. Однако для того, чтобы раскачать все нужные таланты, зачастую не хватает очков и чем-то приходится жертововать. Часто жертвуют этим талантом, останавливаясь на 2-х очках (меньше не выходит).

Mind Flay
1/1 Дает channeling (действующее на протяжении времени) заклинание Mind Flay. Оно наносит цели 75 повреждений за 3 секунды и замедляет цель до 50% от ее обычной скорости.
Это заклинание (его версии докупаются по мере достижения следующих уровней) – страшное оружие из-за способности замедлить врага. Бежит он на вас, или от вас – майнд флайте его. Однозначно нужная вещь.

Ряд 4

Improved Fade
2/2 Увеличивает продолжительность заклинания Fade на 10 секунд.
Fade – сверхбыстрый способ снять с себя аггро, если дела в группе пошли не так как надо и вы его получили. Обычная его продолжительность – 10 секунд и этого времени практически всегда достаточно, чтобы аггро с вас сняли. Если же не сняли.. меняйте группу или стиль игры. На мой взгляд, талант не очень полезный, если брать, то не в первую очередь. Интересное применение находит в BattleGround и при атаках вражеских поселений, позволяя практически полностью обезопасить себя от вражеских npc.

Shadow Reach
3/3 Увеличивает дистанцию для атаки вашими shadow заклинаниями на 20%.
Однозначно надо брать. Чем больше ваша дистанция атаки, тем больше повреждений вы успеете нанести противнику, пока он к вам бежит или от вас убегает (просто так, либо в Psychic Scream).

Ряд 5

Silence
1/1 Дает заклинание Silence. Silence “глушит” вражеского кастера, делая невозможным для него кастовать заклинания на протяжении 5 секунд. Кулдаун 45 секунд.
Да! Это ваш выбор! Мощнейший инструмент в PvP и очень приятный в PvE.

Shadow Weaving
5/5 Если вы наносите кому-либо повреждение shadow заклинанием, ваша цель в 100% случаев становится более уязвимой к наносимым shadow повреждениям. Каждое дальнейшее shadow заклинание будет повреждать цель на 3% больше. Накладывается друг на друга до 5 раз.
Неплохой талант сам по себе, он является проходным к таланту Darkness. Надо брать.

Vampiric Embrace
1/1 Дает заклинание Vampiric Embrace. После применения заклинания на цель, все члены вашей партии на протяжении 60 секунд будут отлечиваться на 20% от shadow повреждений, нанесенных вами этой цели. Кулдаун 10 секунд.
Практически единственная возможность полечить кого-нибудь, если вы находитесь в Shadowform. Неплохой талант для соло, либо в “несерьезных” группах, когда прист наносит дамаг.

Ряд 6

Darkness
5/5 Увеличивает повреждения от ваших shadow заклинаний на 10%.
Талант, обязательный к взятию.

Ряд 7

Shadowform
1/1 Дает заклинание Shadowform. В shadowform прист наносит на 15% больше повреждений shadow заклинаниями и на 15% меньше при физических атаках. В этой форме невозможно кастовать любые holy заклинания.
Талант для соло, прекрасно подходит для гринда (grind), в сочетании с Vampiric Embrace. Полезен также в редких ситуациях, когда прист в группе наносит дамаг (например, в группе два приста, либо прист пошел помочь кому-нибудь low-lvl). В PvP малопригоден из-за неспособности лечить кого-нибудь и отлечиться самому. Тем не менее я рекомендую взять, случаи бывают разные.

3.5 Некоторые билды
Билды отражают мой взгляд на построение приста.

Билд для PvP, Shadow/Discipline 32/19
Shadow Talents (32 points)
Blackout - 5/5 points
Improved Shadow Word: Pain - 2/2 points
Shadow Focus - 5/5 points
Improved Psychic Scream - 2/2 points
Improved Mind Blast - 2/5 points
Mind Flay - 1/1 point
Shadow Reach - 3/3 points
Shadow Weaving - 5/5 points
Silence - 1/1 point
Darkness - 5/5 points
Shadowform - 1/1 point

Discipline Talents (19 points)
Unbreakable Will - 5/5 points
Improved Power Word: Shield - 3/3 points
Martyrdom - 2/2 points
Focused Casting - 1/1 point
Mental Agility - 4/5 points
Mental Strength - 4/5 points

Билд для high-level инстансов, Discipline/Holy 31/20
Основной идеей является достижение Divine Spirit. Иметь приста с этим буффом (а лучше не одного) в high-level инстансах крайне полезно.
Discipline Talents (31 points)
Unbreakable Will - 5/5 points
Improved Power Word: Shield - 3/3 points
Improved Power Word: Fortitude - 2/2 points
Martyrdom - 2/2 points
Focused Casting - 1/1 point
Mental Agility - 5/5 points
Mental Strength - 5/5 points
Improved Inner Fire - 1/3 point
Meditation - 5/5 points
Inner Focus - 1/1 point
Divine Spirit - 1/1 point

Holy Talents (20 points)
Improved Renew - 5/5 points
Spiritual Healing - 5/5 points
Subtlety - 5/5 points
Improved Healing - 5/5 points

Билд для high-level инстансов, Holy/Discipline 29/22
Идеей является достигнуть Inner Focus и вбухать все остальное в Holy
Discipline Talents (22 points)
Unbreakable Will - 5/5 points
Improved Power Word: Shield - 3/3 points
Martyrdom - 2/2 points
Focused Casting - 1/1 point
Mental Agility - 5/5 points
Mental Strength - 5/5 points
Inner Focus - 1/1 point

Holy Talents (29 points)
Improved Renew - 5/5 points
Holy Specialization - 3/5 points
Spiritual Healing - 5/5 points
Subtlety - 5/5 points
Improved Healing - 5/5 points
Improved Prayer of Healing - 2/2 points
Master Healer - 4/5 points

Глава 4. Игра

4.1 Прокачка соло
Прист – персонаж для групп. В группах раскрываются наиболее сильные его черты, а качаться в группах весело и приятно. К сожалению, в нашем несовершенном мире группа отыскивается далеко не всегда и приходится качаться соло. Это, быть может, не настолько приятно и эффективно, но зачастую не менее весело, чем в группах: полагаться приходится только на себя и свалить вину в случае чего не на кого.
Бытует мнение, что пристом качаться соло тяжело. Это не так. Ничего сложного нет, и я постараюсь это показать.

Важное замечание. Для прокачки соло крайне желателен билд, схожий с билдом для PvP (см. главу “Таланты”). Прокачка идет тем быстрее, чем быстрее умирает ваш противник, а тут PvP билду нет равных. Единственное что, вместо Blackout стоит взять талант Spirit Tap, чтобы прокачка шла с меньшими остановками.

Качаться можно, выполняя квесты, либо занимаясь гриндом (от grind, он же фарминг). Что есть гринд? Убийство подряд большого количества однотипных мобов с целью получения xp/денег/ценных дропов. Качаться так скучно, но эффективно.

Рассмотрим этот процесс подробнее. Прежде всего нам потребуется запас воды и еды/бинтов. Находим дружелюбно настроенного мага и не слезаем с него, пока он нам не даст нужного количества требуемых предметов. На два часа гринда с запасом хватает 40 бутылок лучшей воды и 20-30 еды.
Запасаемся бутылками, улучшающими наши характеристики. Идем на аукцион или к другу-алхимику (если вы вдруг сами занимаетесь алхимией, проблем меньше) и знакомимся с ассортиментом. Нам пригодятся, например, следующие эликсиры: Elixir of Greater Intellect, Elixir of Shadow Power , Mighty Troll’s Blood Potion.
Далее нам потребуется место для прокачки. Необходимо, чтобы мобы там были легко убиваемыми, то есть максимум – ваш уровень +1 (а лучше – ваш уровень - 1). Необходимо, чтобы располагались мобы таким образом, чтобы их можно было без труда убивать по одному (возможно, иногда двоих-троих разом). Желательно, чтобы мобов было много и убивать их можно было, не дожидаясь респавна. Неплохо, чтобы эти мобы имели шанс (неблизкий к нулю) уронить какие-нибудь нужные вещи (деньги, cloth, ессенции, etc). Желательно, чтобы в этом месте не тусовались конкуренты из вашей фракции или, что еще хуже, из противоположной (тогда гринд быстро превращается в мордобой ).
Таких мест много. Давным-давно был составлен список некоторых удобных мест для гринда, список этот был опубликован на куче ресурсов, в т.ч. числе и у нас:

Уровени 12-20:
- Westfall [Sentinel Hill, Westfall Lighthouse]
- Loch Modan [Thelsamar, Farstrider's Lodge, Stonewrought Dam]
- Darkshore [Auberdine]
- Elite Area: Mo'grosh mound (Loch Modan)
- Instance: Deadmines
- Silverpine Forest [The Sepulcher]
- The Barrens [Crossroads, Rachet, Camp Taurajo]
- Stonetalon Mountains [Makala'jin]
- Instance: Ragefire Chasm [Ogrimar]
- Instance: Wailing Caverns

Уровни 20-22:
- Redridge Mountains [Lakeshire, Tower of Azora in Elwynn]
- Stonetalon Mountains [Sunrock Retreat, NPC Ziz Fizziks]
- Hillsbrad Foothills [Tarren mill, Durnholde Keep]

Уровни 22-30:
- The Barrens [Crossroads, Rachet, Camp Taurajo]
- Hillsbrad Foothills [Tarren mill, Durnholde Keep]
- Redridge Mountains [Lakeshire, Tower of Azora in Elwynn]
- Duskwood [Darkshire, Sven's Camp, Abercrombie]
- Wetlands [Menethil Harbor, Greenwarden, N. Loch Modan (The Algaz Gauntlet)]
- Ashenvale [Astranaar]
- Ashenvale [Splintertree Post]
- Stonetalon Mountains [Stonetalon Peak]
- Stonetalon Mountains [Sunrock Retreat, NPC Ziz Fizziks]
- Elite Area: Dun Modr (Wetlands)
- Elite Area: Dun Garok (Hillsbrad Foothills)
- Instance: The Stockades
- Instance: Shadowfang Keep SFK
- Instance: Blackfathom Deeps BFD

Уровни 31-37:
- Stranglethorn Vale [Rebel Camp, Nesingwary's Expedition, Booty Bay]
- Hillsbrad Foothills [Southshore]
- Hillsbrad Foothills [Tarren Mill]
- Arathi Highlands [Refuge Pointe]
- Arathi Highlands [Hammerfal]
- Desolace [32]
- Thousand Needles [31]
- Instance: Gnomeregan
- Instance: Razorfen Kraul RFK

Уровни 37-43:
- Stranglethorn Vale
- Arathi Highlands [Refuge Pointe, Faldir's Cove]
- Arathi Highlands [Hammerfal]
- Badlands [Various camps around the zone]
- Desolace [37]
- Elite Area: Stromgarde
- Elite Area: Mosh'ogg Mound
- Instance: Scarlet Monastery SM
- Instance: Uldaman ULDA
- Instance: Razorfen Downs RFD

Уровни 43-46:
- Feralas [Feathermoon Stronghold]
- Feralas [Camp Mojache]
- Tanaris [Gadgetzan, Steamwheedle Port]
- Instance: Zul'Farrak ZF

Уровни 46-50:
- Tanaris [Gadgetzan, Steamwheedle Port]
- The Hinterlands [Aerie Peak]
- The Hinterlands [Revantusk Villadge]
- The Hinterlands [Shadra'Alor]
- Elite Area: Jintha'Alor
- Instance: Zul'Farrak ZF
- Instance: Maraudon [49]
- Instance: Temple of Atal'Hakkar [50]

Уровни 50-55:
- Searing Gorge [Kalaran Windblade, Thorium point]
- Blasted Lands
- Un'Goro Crater [Marshal's Refuge]
- Felwood [Emerald Sanctuary]
- Felwood [Bloodvenom post]
- Felwood [Talonbranch Glade]
- Burning Steppes [Morgan's Vigil]
- Burning Steppes [Flame Crest]
- Instance: Temple of Atal'Hakkar (Sunken Temple) ST

Уровни 55-60:
- Winterspring [Everlook, Starfall Village]
- Western Plaguelands [Chillwind Point]
- Eastern Plaguelands
- Instance: Blackrock Depths
- Instance: Blackrock Spire [60]
- Instance: Stratholme [60]
- Instance: Scholomance [60]
- Instance: Dire Maul [60]

Надо учитывать, что список этот составлен до ввода в действие Honor PvP System и в теперешних реалиях гринд в некоторых местах сильно затруднен.

Итак, вам удалось найти и занять удобное место, считайте, что полдела уже сделано. Остались пустяки – быстро убивать мобов, оставаясь при этом живым.

Быстрота достигается следующей тактикой: ни капли маны не идет на лечение! Расходуем ману только на нанесение повреждений; когда хелс кончается, садимся на попу и пьем из бутылки, одновременно закусывая. Старайтесь, чтобы мана и жизнь кончались у вас одновременно, этим вы снизите периоды простоя. После небольшой практики это будет получаться без труда. Умирать нельзя (пропадут все буффы с эликсиров)!
Данная тактика имеет минус: редкий враг, увидев вас с нулем здоровья, удержится от соблазна вас ганкнуть. Поэтому если есть высокий шанс встретить, к примеру, ордынца (при том, что вы альянс), приходится поддерживать здоровье на высоком уровне постоянно.

Какую последовательность заклинаний использовать? Это во многом зависит от кулдаунов на ваши заклинания, а это, в свою очередь, от вашего талант билда. Если он похож на приведенный выше PvP билд, то можно, например, действовать таким образом:
Атака начинается с максимального расстояния.
Пулл идет Mind Blast’ом
Быстро Shadow Word: Pain
Пока моб бежит к нам: Mind Flay
Моб добежал, Mind Blast
Если здоровья у моба немного, добиваем вручную
Если много, тогда Psychic Scream (rank 1) + Mind Flay + wand, либо Focused Casting + Mind Flay и добиваем руками.
Повторяем, пока не кончатся мана и здоровье, после чего садимся на попу и отдыхаем.

Такой способ прокачки эффективен, но довольно скучен. Проводить по много часов, бродя по кругу и убивая одних и тех же монстров – удовольствие ниже среднего. Если этот способ не для вас, то остаются квесты.

Квесты в варкрафт сделаны очень качественно и качаться на них интересно, хотя и долго. При прокачке первого вашего персонажа, скорее всего, вам придется самим разбираться в их структуре (куда пойти и что сделать). Я гарантирую удовольствие, во всяком случае, в первый раз. Однако, чтобы убыстрить этот процесс на порядок, полезно позвать на помощь знакомого хай-левела. При этом xp за убийство мобов будет мизерным, но xp за квесты вы получите быстро и легко.
Квесты разделены по зонам таким образом, что в одной зоне находятся квесты примерно одного и того же уровня. То есть существуют зоны для 20-х уровней, 30-х уровней и так далее. Обычно человек, придя в такую зону, берет кучу квестов и делает их все вместе. Крайне, крайне полезно знать заранее куда именно придется бежать для каждого конкретного квеста, чтобы не бегать в одно место много раз (а беготни в квестах предостаточно). В этом вам поможет ваш знакомый хайлевел либо www.wowhead.com . Этот ресурс сэкономит вам годы времени, если вы при получении квестов будете справляться на нем, что и где именно вам придется делать. В описании практически каждого квеста там вы найдете карту и координаты места, до которого необходимо добраться. Если вы используете Cosmos (возможно, другие моды это тоже позволяют), введите команду /tloc xx,yy , и на вашей карте появится точка, обозначающая интересующее вас место, Если Titan или набор CT - то координаты там просто показываются на обычной карте и в углу экрана - главное правильно настройте мод.

Пул пристом

Нужен:
1. Когда никто не хочет пулить.
2. Когда инст знают плохо и плохо просматривается группа мобов.
3. Когда есть патруль (который плохо видно) и пул может его сагрить.
4. При пуле андедов.
5. Вы шедоу-прист и в пати нету мага – пул сайленсом.
6. Просто если любите это дело.

Основные преимущества пула пристом:
1. Есть абилка уменьшения агро-радиуса мобов (не работает, если у мобов общий агрорадиус)
2. Есть возможность перед пулом, глазами мобов (можно и лягушек и проч. использовать) просмотреть обстановку.
3. Есть абилка практически без агро – вампирик (только для шедоу-пристов). Очень легко снимать с вас агро.
4. Есть фейд, который легко сбрасывает агро после пулла.
5. Есть сайленс, которым можно приводить к группе кастеров (только для шедоу-пристов).
6. Есть майнд-контроль, которым можно агрить мобов, уменьшая их кол-во временно на одного (сложно и опасно, не рекомендую использовать).

Проблемы пула пристом:
1. Прист один из самых легкобронированных классов. При наличии буратин в группе, вайп обеспечен.
2. Сайленс, вампирик, прокачанный фейд – можно использовать только при большом количестве талантов в шедоу ветке, что на 60м уровне не так часто.
3. Сайленс имеет большой кулдаун и маленький (20 ярдов) радиус действия.

Пулить не надо:
1. При сопротивлении со стороны партийцев. Прист то не штатный пулер, если что, все шишки на вас.
2. При пуле мобов, которые сайленсят, станят, слипают и т.д. Уходим подальше и помним, что наши спелы лечения имеют радиус в 40 ярдов.
3. Если у вас с мобами большая разница в уровнях. Не в вашу пользу… естественно
4. Если не уверены в пуле.

Пошаговое описание пула (большинство шагов можно пропустить):
1. Убедитесь, что все в пати, поняли, что пулить будете вы!
2. Убедитесь, что тактику пула и убиения понимают все члены пати.
3. Расставьте пати, так как вы хотите (дальше/ближе и проч.)
4. Майндвиженом посмотрите группу для пула. Проверьте патрулей.
5. Если есть мобы отстоящие от группы пула на удаленном расстоянии (но не слишком далеко), то майнд-суфом уменьшаем их агро-радиус (иногда спел резистит и мобы бегут к вам). Помним, что спел работает 15 сек.
6. Пул
a. Если есть мобы-андеды, то делаем шаклы. (утверждение спорное, иногда шаклы лучше делать сразу после пулла).
b. Если нет андедов и вы шедоу прист, то выбираем кастера и кидаем на него сайленс.
c. Если нет кастеров и вы, опять же шедоу-прист, то лучше всего кинуть вампирик на моба, которого пулим.
d. Если нет вампирика, то пуляем вандом или другим спелом низкого уровня с малым уроном (только не манд-бластом).
7. После этого отскакиваем за партийцев и смотрим на реакцию мобов. Если всех сняли с вас, то воюем, иначе фейд.

Кидать пейн при пуле не рекомендую. Иногда танк сняв с вас запуленного моба, забывает про него, а пейн накапливает агро и моб бежит к вам.

4.2 Прокачка в группах

4.2.1 Общее построение групп
Игра в группе составляет самую интересную, но и самую сложную часть игры. Чтобы действовать эффективно и без ошибок, необходимо четко представлять себе некоторые вещи: как действует группа в целом, у кого какие роли и как эти роли правильно исполнять. На эту тему некоторая информация далее.

Итак, в PvE любого уровня группа подразделяется на следующие части: танк(и), хилер(ы) и дд (damage dealer). Уберите любую часть и группа станет неэффективной и слабой. Кто есть кто? Тут все почти как в старой D&D’шной схеме: файтер, клирик, маг и вор.
Танк – человек, который держит на себе аггро. Другими словами, мобы (в идеале) бьют только его. Чтобы этого достичь, у танка есть специальные заклинания (taunt), которые привлекают к нему монстров и отвлекают монстров от других членов группы. Так как танка постоянно бьют, ему необходимо иметь как можно больше брони. Игра в этом амплуа – одна из самых сложных в WoW, чтобы стать хорошим танком нужен опыт и голова на плечах.
Идеальный класс для танка – воин (warrior). В некоторых ситуациях (при необходимости) танкуют и другие классы – друиды в форме медведя, или паладины. Однако даже при наличии большого количества брони у них по сравнению с воином слишком мало способов для удержания мобов на себе и поэтому танки их них неэффективные.
Хилер – человек, который лечит танка и при необходимости всех остальных. Наряду с танком – ключевое звено в группе. Классы хилеров – присты и друиды, при необходимости лечить также могут паладины и шаманы. Нетрудно заметить, что вы (как прист) – хилер.
ДД (damage dealer) – человек (чаще – несколько), которые наносят по монстрам основное количество повреждений. Классы – маги, хантеры, варлоки, роги. Играть в качестве дд в группе не очень сложно, главное – следить за количеством наносимых повреждений с тем, чтобы не снимать аггро с танка на себя. К сожалению, огромное количество игроков, играющих этими классами, с первой до последней секунды лупят по мобам со всей дурацкой мочи, чем часто доставляют своей группе большие проблемы. К счастью, ошибки такого рода легко отследить визуально и при необходимости можно игроку подсказать, а в особо тяжелом случае – и выкинуть из группы.

4.2.2 Все, что вы хотели знать про аггро, но боялись спросить
Вся игра в группе базируется на контроле аггро. Вы уже не раз встречали в гиде это слово и, возможно, задавались вопросом: что же это такое? Настало время разъяснить. С точки зрения отдельного игрока аггро – это сколько внимания (или агрессии, ненависти, threat) монстра вы привлекаете. У каждого монстра существует так называемый аггро-лист, в котором монстр держит игроков, привлекших почему-либо его внимание. Чем больше, скажем, вы нанесли повреждений монстру, тем выше вы находитесь в его аггро-листе. Монстр атакует того игрока, который находится в этом листе на первом месте.
Задача группы состоит в том, чтобы у всех мобов на первом месте в их аггро-листах находился танк (или танки). В этом случае мобы атакуют танка, хилеры танка лечат, дд убивают мобов и все счастливы. Чтобы достигнуть этого положения вещей, всем в группе следует четко помнить, что вызывает аггро и что нет.

Для нас, как хилеров, самым важным является следующий факт: чем больше здоровья вы отлечили у игрока, находящегося в аггро-листе у моба, тем больше аггро вы получаете у этого моба. Зависимость здесь линейная и составляет в районе 50-60% от количества отлеченных хитпойнтов (если у вас есть талант Subtlety). Грубо говоря, рога, ударивший моба на 100 хитов получит в два раза больше аггро, чем когда вы отлечите у роги такие же 100 хитов.
Рассмотрим такую ситуацию. Танк зашел в зону видимости трех мобов и тем самым вызвал у них некоторое аггро. После этого танк атаковал одного из мобов, а все мобы при этом атаковали его. Через некоторое время вы решили танка полечить и полечили. При этом ваш хил сгенерировал аггро у всех трех мобов, которые били танка и два из них, на которых танк не обращал внимания, немедленно направляются к вам с грязными целями. Типичная ситуация, не правда ли? Если вдруг раньше вы не понимали, почему так происходит, то теперь, надеюсь, все понятно. Чтобы такого не происходило, танку необходимо заблаговременно (то есть до хила) нанести по каждому мобу пару ударов, либо применить какую-нибудь свою способность, генерирующую аггро у монстров.

Не надо, впрочем, думать, что лечение генерирует аггро у всех монстров в битве. Рассмотрим другую ситуацию. Танк пуллит трех мобов и атакует одного из них. Дружественный рога помогает танку и атакует того же монстра, что и он. После этого вы рогу лечите. Так как рога находится в аггро-листе только того моба, которого он бьет, то остальные два моба на ваш хил не обращают внимания.

Важно знать об аггро также следующие вещи:
- Аггро считается только от того количества хитпойнтов, которое удалось отхилить. Предположим, у танка 4500 здоровья из 5000 возможных. Вы кастуете на танка хил, который в теории отлечивает 1500 здоровья, но в данной ситуации (по понятной причине) отлечивает только 500. При этом генерируется аггро только за эти 500 здоровья.
- Применение заклинания Power Word: Shield дает аггро примерно наполовину меньше, чем количество повреждений, которое абсорбит щит.
- Заклинание Renew генерирует аггро по мере того, так оно добавляет здоровье, а не все аггро сразу. То же самое касается и Shadow Word: Pain.
- Заклинание Fade уменьшает ваше аггро в аггро-листах всех мобов примерно на такое количество аггро, которое генерируют два заклинания Flash Heal. После завершения действия заклинания (через 10 секунд) первоначальные значения аггро восстанавливаются.
- Заклинание Holy Nova аггро не производит.
- Лечение бинтами производит аггро так же, как и любое HoT (Healing over Time) заклинание.
- Заклинание Mind Control дает гигантское количество аггро, практически моба после этого заклинания снять с вас нельзя, можно только убить.

4.2.3 Игра пристом в группе
Для начала объясним некоторые полезные понятия.

Аггро радиус. Каждый моб в WoW имеет свой аггро радиус. Представьте себе невидимый круг вокруг монстра; при пересечении вами границ круга монстр переходит в боевое состояние и атакует вас. Аггро радиус зависит от вашего уровня: чем выше ваш уровень по сравнению с уровнем монстра, тем меньше для вас аггро радиус этого монстра. Именно поэтому игроки более высоких уровней могут беспрепятственно пройти там, где игроки более низких уровней будут атакованы. Вспомните об этом, когда, например, в Scholomance поведете не-60-х через комнату с дверью в университет.
Ассист радиус. Вокруг каждого моба существует также так называемый “ассист радиус”. Если один моб находится в пределах ассист радиуса другого моба, то первого моба нельзя пропуллить без того, чтобы второй также не атаковал вас.
Пулл. Это слово используется, когда игрок, которому группа доверила начинать драку (пуллер), атакует монстра любым способом (входит внутрь его аггро радиуса или стреляет в монстра издалека).
Слинкованные мобы. Существуют группы т.н. “слинкованных” мобов. Атаке одного из них неминуемо приводит к тому, что остальные слинкованные мобы атакуют вас. Их атака не зависит от того, находятся ли они внутри ассист радиуса первого моба.
Патруль. Монстр или группа монстров, которые шляются туда-сюда, в отличие от тех монстров, которые стоят неподвижно. Опасны тем, что подходят к вам в разгар битвы и немедленно вступают в нее.

Теперь, когда мы ввели эти понятия, сформулируем два правила игры в группе. Эти правила очень, очень важны. В них залог успешной игры в группе.

Главное правило приста: при игре в группе прист не атакует мобов, а занимается только лечением. Это означает: никаких Mind Blast. Никаких SW: Pain. Никаких Mind Control (бывают редкие исключения, но никогда MC не исходит от приста только по его инициативе). Почему это так? Три причины: вы расходуете ману, необходимую для лечения; вы вызываете на себя ненужное аггро; ваше внимание рассредотачивается.
Как все знают, при игре в группах случаются ситуации, когда убивают всех игроков. Очень часто вины приста в этом нет. Такая ситуация чаще всего спровоцирована неграмотным пуллером/танком/дд. Но если прист во время боя занимался фигней (см. выше), то можете быть уверены – он мог предотвратить вайп, но предпочел этому свое собственное удовольствие.

Бывают исключения. Например, в группе из 5 человек оказалось 2 приста и одному из них приходится работать ДД. Или вы протаскиваете лоу-левела через лоу-левел квест (тут уж вы и танк, и хилер, и дд). Или вы приходите в инстанс в 1000-й раз и на 200% уверены в том, что делаете. Однако, если вы не успели кого-то спасти – увы, вы лох и никто другой. Будьте готовы к тому, что из группы вас выкинут при систематическом повторении оного.

Повторюсь, это очень важно. Прист в группе ТОЛЬКО ЛЕЧИТ. ТОЛЬКО. ЛЕЧИТ.

Главное правило группы относительно приста. Если прист получил аггро, танк ОБЯЗАН бросить своего моба и снять моба с приста КАК МОЖНО БЫСТРЕЕ. Работа танка этим и сложна, ему требуется постоянно держать в поле зрения всех игроков и контролировать ситуацию.

Теперь, когда мы знаем эти правила, поговорим о некоторых деталях игры.

• Прист никогда не является пуллером. Пулл – лишнее аггро, а присту оно совершенно ни к чему.
• Старайтесь быть как можно более незаметным для мобов. Никогда не двигайтесь впереди всех, чтобы случайно не пулльнуть кого-нибудь. В бою не стойте также сильно сзади, чтобы не огрести первым от случайного патруля. Стойте вместе с магами/хантерами, там вы не будете попадать под раздачу от melee мобов, а ваши хилы при необходимости достанут до всех.
• Частая ошибка людей, случайно снявших моба с танка: они начинают убегать. Не делайте этого! Не заставляйте танка гоняться за вами в попытках снять с вас моба. Стойте на месте или бегите К ТАНКУ.
• Не используйте Fear в PvE кроме ситуаций, когда вы на 100% уверены, что вокруг нет других мобов. Это правило практически запрещает кастовать Fear в инстансах, где зачистка идет постепенно и за спинами ваших мобов наверняка находятся другие. Однако, Fear полезен, когда вся группа бежит к выходу, спасаясь от толпы.
• Всегда и на всех вешайте Renew. Это очень эффективное заклинание с точки зрения мана/отлеченное здоровье. Заклинание кастуется мгновенно. Заклинание не вызывает все аггро сразу, а дает его по частям, что делает вас более незаметным для монстров. Красота, одним словом.
• Power Word: Shield – ваш мощный инструмент в деле сохранения жизни группы. Если вы видите, что кого-то сильно бьют и ваш хил явно не успеет скастоваться, сначала повесьте на цель PW:Shield. Это даст вам время, чтобы скастовать пару Flash Heal.
• Если вы приходите туда, где, как вы знаете, маг или кто-нибудь другой наверняка получит аггро (обычно в таком месте куча мобов небольшого уровня, которых маг с помощью своих oae заклинаний эффективно убивает, если сам не умрет раньше ), повесьте на мага заблаговременно Shield и Renew. Этим вы существенно облегчите себе спасение жизни этого мага 10-ю секундами позже :smile.gif))
• Не забываем о заклинании Shackle. Если в битве участвуют андеды, это эффективный способ выключить одного из них из битвы (действует примерно так же, как маговская овца на гуманоидов). Эффект Shackle убирается, если моба кто-то ударил, поэтому старайтесь шаклить кого-нибудь вдали от места главной драки.
• Fade – быстрый способ избавиться от мобов, насевших на вас после хила. За 10 секунд, пока действует Fade, ваш танк должен успеть заинтересовать этих мобов достаточно, чтобы они не вернулись к вам, когда Fade спадет.

Giant
20.08.2007, 12:20
для меня самае большая проблема - паладины...
лупиш их лупишь... а он гад как отхилиться, сволочь. причём сайленс не всегда помогает. можно неуспеть за эти 5 секунд нанести ему стока дамага, чтобы добить, особенно если он выше меня по уровню.
спасает только инженерия. но на её использование народ обижается.

Чё с палами мучаться?:butcher: сжёг ману (а маны у палов не очень много) и пала тока спасёт мгновенный хилл.(хотя у него ооочень большая перезарядка) Далее просто добить противника теневыми атаками и дело с концом :dance3:
И насчёт инжы : зачем качать профу,если её использовать якобы нечестно? =) Люди.которые так говорят наверно очень ленивые и не качают свои профы =)

Olmer
20.08.2007, 12:30
в бою с паладином главное - чтобы его мана убывала быстрее, чем приста. если это условие выполняется, то прист выигрывает в 95% примерно :)

Giant
20.08.2007, 12:43
в бою с паладином главное - чтобы его мана убывала быстрее, чем приста. если это условие выполняется, то прист выигрывает в 95% примерно :)

Мана бёрн очень помогает по убыванию маны у любого противника :bb: (кроме варов и рогов),а если ещё талант качнуть в дисциплине - то вообще хана всем магическим классам :dance2:

Diamond_Dragon
21.08.2007, 09:27
1). http://www.wowwiki.com/Priest_builds
2). Идеального билда нет все равно, к тому же часть талантов не работает, и кул билды идут лесом. Если вы знаете инглиш, вперед по сылке выше. Но все равно имхо даже face-melting билд недоработан :). Да и вообще каждому свое, мне например Mental Strength кажется бесполезным если шмот выбирать в +инт.
P.S. Если играете за приста в шедоуформе, не забывайте качать бинты ;) По крайней мере пока не починят выход из формы :(

Darkside
21.08.2007, 15:20
Какие таланты неробят в ветке Holy ?

Diamond_Dragon
22.08.2007, 11:57
вот это хз, я гдето на 40 хотел метнуццо в холи, да изза одного спирит оф редемпшен, который не пашет, не стал.

DonBass
23.08.2007, 11:30
Кто нить проверял Shadow Reach работает? Просто интересно стоит ли тратить на нее очки талантов?:elf:
спс...теперь не потрачу зря)

Diamond_Dragon
23.08.2007, 22:23
не работает

DonBass
24.08.2007, 10:38
еще вопрос.
при переходе из шадоу форм в обычное состояние сбрасываются все полезные бафы.... так и должно быть или это глюк?

И еще 1 вопросик. Гамериан говорит что Саймон смог изучить заклинание приста на мгновенное излечение самостоятельно до 4 ранга
[13:30:26] <DonBass_rabota> Кто из пристов смог изучить дисперайт(это мгновенное излечение приста)более чес 1 ранг?? где?
[13:30:43] <DonBass_rabota> *чем
[13:31:18] <Gamerian> DonBass_rabota: Саймон


Если это еще кому то удалось напишите в каком городе?

Diamond_Dragon
25.08.2007, 04:48
баффы вроде не должны скидываться, в шедоуформе вроде бы можно летать на оффе, насчет десперейта не в курсе, он только у дварфов\хуманов (если мне память не изменяет).

Olmer
25.08.2007, 11:24
на оффе возможно, но у нас шадоуформ реализован как смена формы, оттуда и спадение баффов и прочее.

Diamond_Dragon
25.08.2007, 16:52
Что обидно =(

DonBass
29.08.2007, 10:59
Shadow Weaving у кого нить при складывании урон растет??? :bomb:
У меня нет ((( хотя было вложено 4 из 5 очков таланта... пришлось переучиться


и еще вопросик.... обьясните резист к магии дается в процентах(ну типа шанс отразить) или в количестве отражаемого урона???(резисты прибавляют всякие вещи , зелья и заклинания)
в часности у приста есть +40 к шадоу резист.

Diamond_Dragon
30.08.2007, 06:16
1). Хм, шедоу вивинг у мну норм работает...
2). на ~60 было около 60-70, резистил мало (хотя мб формула не верна).
И вообще, wowwiki.com =)

Giant
30.08.2007, 09:15
про резист я думаю,что он максимальным может быть 375(как профы) :smile:
но это чисто моё предположение)

DonBass
30.08.2007, 09:26
про резист я думаю,что он максимальным может быть 375(как профы) :smile:
но это чисто моё предположение)
Короче если я правильно понял то количество резист это количество отражаемого урона допустим минд бласт шарахнул 700 а у меня резист 130, то урон я получу 570 ... правильно

Olmer
30.08.2007, 10:02
не совсем... резист зависит от самого заклинания. некоторые спеллы (большею частью абилки боссов) не могут быть прорезистены, с некоторых снимается энная часть их урона, а некоторые могут либо пройти, либо не пройти в зависимости от резиста.

Krez
30.08.2007, 11:23
Сообщение от DonBass
Учи в нубской локации людей...у Гамериана все равно ответ не дождешся...

Имеется в виду Голдшир я так понимаю? Если ты про бабу, которая на втором этаже в таверне, то меня она обучила ещё на ранних левелах первому рангу Desperate Prayer/// 2й предоставить отказалась, стерва =(

DonBass
30.08.2007, 15:10
Сообщение от DonBass
Учи в нубской локации людей...у Гамериана все равно ответ не дождешся...

Имеется в виду Голдшир я так понимаю? Если ты про бабу, которая на втором этаже в таверне, то меня она обучила ещё на ранних левелах первому рангу Desperate Prayer/// 2й предоставить отказалась, стерва =(


Нет не Голдшир... а скорее Нордшир... там где вообще появляется персонаж на 1 лвле.

DonBass
17.09.2007, 11:55
ну вот тема захлебнулась)) все молчат
может о сетах приста поговорим )) или о тирах ??
есть ли смысл собирать или на 58 лвл все равно в зеленку оутленда переоденемся... а потом уже тиры))
я лично переоделся почти.

x3mal
17.09.2007, 14:43
имхо если ты качаешся приоретено в шадоу и в дамаг то 1-4 сет смысла нет присту ибо эти тиры все для хилеров (мало стамины много интелекта и спирита, повышает тока рзультативность лечения а не дамага ) ну можно на 60-64 собрать тир из аки (хотя на сколько я знаю там тока 2 квеста на приста) все равно после 64+ лвл зелень в аутлэнеде лучше так что имхо не стоит парится из за тиров на 60-69 лвл это мое мнение..

Donskoy
17.09.2007, 16:54
неплохо тогда бы пвп тиры собирать они вроде под дамаг заточены! ток вот медалей не наберёш.(((

Diamond_Dragon
19.09.2007, 16:11
тир 4 норм на шп, http://www.wowhead.com/?itemset=664 не забывай однако, что тиры 4-6 по 2 вариации, на холи/дисц и на шп. кстати мона качнуть и холи дамагера, а урон у него как раз от спирита зависит.

x3mal
21.09.2007, 08:18
Почему у меня в атласе Тир 5(регалия) не такой как здесь?http://www.wowhead.com/?itemset=664

x3mal
21.09.2007, 08:20
все понял это тир 4=)ы

Krez
21.09.2007, 12:56
Шедоу присты, вопрос: пашет ли талант Shadow Resilience? Должен при прокачке на 2 пункта, уменьшать шанс соперника критануть спелом на 4%.
Вроде до вайпа, я видел в чейнджлоге обновлений - исправление данного таланта. Следует ли понимать что на новом серве этот талант пашет, и имеет ли смысл в него вкладывается?
По мне так минус 4% от шанса крита - это довольно важно в пвп.

Heal Please
30.09.2007, 12:58
люди, если я хочу играть пристом за орду, то какая раса подойдет лучше всего?(билд приста скорее всего холи, опора на стамину).

DonBass
01.10.2007, 08:43
переучился в дисциплину + холи) радует)
и в пати хилю нормально... и в пвп меня сложнее убить. еще бы щит починили...

LightSpirit
07.10.2007, 23:16
Level 70 Priest (41/20/0)

Discipline (41 points)
Unbreakable Will - Rank 5/5
Увеличивает ваш шанс отразить (resist) эффекты Stun, Fear и Silence на 15%.

Wand Specialization - Rank 2/5
Увеличивает урон, наносимый вашими волшебными палочками, на 10%.

Improved Power Word: Fortitude - Rank 2/2
Увеличивает эффекты от заклинаний Power Word: Fortitude и Prayer of Fortitude на 30%.

Improved Power Word: Shield - Rank 3/3
Увеличивает количество урона, поглащаемого вашим заклинанием Power Word: Shield на 15%.

Inner Focus - Rank 1/1
При активации уменьшает затраты маны на ваше следующее заклинание на 100% и увеличивает шанс критического действия его эффектов на 25%, если у заклинания есть эффекты, которые могут критовать.

Meditation - Rank 3/3
Позволяет 15% регенерации вашей маны продолжаться во время каста заклинаний.

Improved Inner Fire - Rank 3/3
Увеличивает эффект вашего заклинания Inner Fire на 30%.

Improved Mana Burn - Rank 2/2
Уменьшает время каста вашего заклинания Mana Burn на 1 sec.

Mental Strength - Rank 5/5
Увеличивает максимальное количество вашей маны на 10%.

Divine Spirit - Rank 1/1
Сила света воздействует на цель, увеличивая е╦ дух (Spirit) на 40 на 30 мин.

Improved Divine Spirit - Rank 2/2
Ваши заклинания Divine Spirit и Prayer of Spirit также увеличивают урон от заклинаний цели и эффекты лечения на число равное 10% е╦ Духа (Spirit).

Force of Will - Rank 5/5
Увеличивает ваш урон от заклинаний на 5% и шанс критического удара ваших атакующих заклинаний на 5%.

Power Infusion - Rank 1/1
Наполняет цель силой, увеличивающей е╦ урон заклинаниями и эффекты лечения на 20%. Длится 15 сек.

Enlightenment - Rank 5/5
Увеличивает общее количество вашей Стамины (Stamina), Интеллекта (Intellect) и Духа (Spirit) на 5%.

Pain Suppression - Rank 1/1
Уменьшает весь получаемый вами урон на 60% на 8 сек.
Holy (20 points)
Healing Focus - Rank 2/2
Да╦т вам 70% шанс избежать прерывания каста любого лечащего заклинания во время получения урона.

Improved Renew - Rank 3/3
Увеличивает количество здоровья, на которое лечит ваше заклинание Renew, на 15%.

Holy Specialization - Rank 5/5
Увеличивает шанс критического действия от эффектов всех ваших Holy заклинаний на 5%.

Divine Fury - Rank 5/5
Уменьшает время каста ваших заклинаний Smite, Holy Fire, Heal и Greater Heal на 0.5 сек.

Blessed Recovery - Rank 3/3
После того, как по вам был нанесен критический удар оружием ближнего или дальнего боя, лечит вас на число, равное 25% полученного урона за 6 сек.

Searing Light - Rank 2/2
Увеличивает урон, наносимый вашими заклинаниями Smite и Holy Fire на 10%.
Shadow (0 points)
None


Лично мой билд =) хоть я и 60 в дальнейшем буду прокачивать именно данные таланты. В пвп 1 на 1 проблем особых не чувствую. Но из за очень слабого компа (даже не калькулятор... шеты деревяные скрее) испытываю частые зависания, что дает приимушество противнику..) На 60 лвле наибольшая для меня угроза - роги. Но все это зависит от прямоты рук)

Giant
12.10.2007, 16:03
кто-нить знает,работают ли таланты в холи,такие как Holy Specialization, Spell Warding, Divine Fury, Blessed Recovery, Inspiration, Searing Light, Spiritual Guidance, Surge of Light? =) если да,то холи + дисца жжёт :happy:

DonBass
26.10.2007, 13:14
проверено ... колодец не пашет. работает мгновенный смайт после крита- что радует, превращение в ангела тоже работает, но его почему то можно бить(.

Dream
26.10.2007, 19:04
1,5 года игры пристом... признаюсь на коме его ни разу не качал ... реально он надоел в пвп всегда можно свалить если тока не попал что тебя кил с 1 каста (особенно если хуман или дварф отчаянная молитва рулить) да и в инстах не такой экшн так, что только как пробу (не знаю что пашет) попробуйте качнуть холи это самый верный путь что вы станете популярным, примерный билд приведу ниже, просто покритикуйте похвалы не люблю, но думаю не будет

Dream
26.10.2007, 19:08
Discipline (0 points)
None
Holy (37 points)
Healing Focus - Rank 2/2
Да╦т вам 70% шанс избежать прерывания каста любого лечащего заклинания во время получения урона.

Improved Renew - Rank 3/3
Увеличивает количество здоровья, на которое лечит ваше заклинание Renew, на 15%.

Holy Specialization - Rank 5/5
Увеличивает шанс критического действия от эффектов всех ваших Holy заклинаний на 5%.

Spell Warding - Rank 5/5
Уменьшает весь получаемый от заклинаний урон на 10%.

Divine Fury - Rank 5/5
Уменьшает время каста ваших заклинаний Smite, Holy Fire, Heal и Greater Heal на 0.5 сек.

Holy Nova - Rank 1/1
Создает вокруг кастера взрыв святой энергии, наносящей от 244 до 283 Holy урона всем находящимся в радиусе 10 ярдов противникам, а также лечащий всех членов группы в радиусе 10 ярдов от 386 до 448. Это заклинание не генерирует угрозы (threat).

Blessed Recovery - Rank 3/3
После того, как по вам был нанесен критический удар оружием ближнего или дальнего боя, лечит вас на число, равное 25% полученного урона за 6 сек.

Inspiration - Rank 1/3
Увеличивает количество брони вашей цели на 8% на 15 сек. после критического действия эффектов ваших заклинаний Heal, Flash Heal, Greater Heal, Binding Heal, Prayer of Healing, Prayer of Mending и Circle of Healing.

Searing Light - Rank 2/2
Увеличивает урон, наносимый вашими заклинаниями Smite и Holy Fire на 10%.

Spiritual Guidance - Rank 5/5
Увеличивает урон от ваших заклинаний и эффекты лечения лечащих на число, равное 25% от вашего Духа (Spirit).

Surge of Light - Rank 2/2
Критические удары ваших заклинаний дают 50% шанс сделать ваш следующий Smite мгновенным заклинанием, не требующим маны для каста, но не имеющий возможности нанести критический удар. Эффект длится 10 сек.

Holy Concentration - Rank 1/3
Дает вам 2% шанс войти в состояние Clearcasting после каста заклинаний Flash Heal или Greater Heal. Состояние Clearcasting уменьшает затраты маны на ваше следующее заклинание Flash Heal или Greater Heal на 100%.

Blessed Resilience - Rank 2/3
Нанесенные по вам критические удары имеют 40% шанс уменьшить шанс того, что вы будете подвержены критическому удару на 100% на 6 сек.
Shadow (24 points)
Blackout - Rank 5/5
Дает вашим наносящим урон Shadow заклинаниям 10% шанс оглушить (stun) противника на 3 сек.

Improved Shadow Word: Pain - Rank 2/2
Увеличивает продолжительность вашего заклинания Shadow Word: Pain на 6 sec.

Shadow Focus - Rank 5/5
Уменьшает шанс ваших противников отразить (resist) ваши Shadow заклинания на 10%.

Improved Psychic Scream - Rank 2/2
Уменьшает время перезарядки заклинания Physic Scream на 4 sec.

Improved Mind Blast - Rank 5/5
Уменьшает время перезарядки заклинания Mind Blast на 2.5 sec.

Mind Flay - Rank 1/1
Наполняет разум врага Shadow энергией, нанося 528 урона за 3 сек. и замедляя врага до 50% е╦ скорости движения.

Silence - Rank 1/1
Вводит цель в состояние Silence, не давая ей возможность кастовать заклинания 5 sec.

Focused Mind - Rank 3/3
Уменьшает затраты маны на ваши заклинания Mind Blast, Mind Control и Mind Flay на 15%.

Dream
26.10.2007, 19:23
я хотел отказаться от бога всех пристов - шадоу формы помните у шадоу приста даже с дисциплиной нет шансов против холи+дисциплин(вот настоящая саппорт ветка особенно с рефлектор щитом) а ветка шадоу в моем билде нужна для дамага т.е кача ) а дисциплин имеет смысл качать до усиления маны берн, рефлектор щит довольно сомнительно если качаться, да в пвп это не спасет, но как саппорт я уже говорил

Nikolay
26.10.2007, 20:04
холи+шадоу - бред чистой воды - ни рыба ни мясо...

Giant
26.10.2007, 20:41
1.дисца+шэдоу
2.дисца+холи
3.чистый шэдоу
вот ет на мой взгляд самые оптимальные виды раскачки талантов для приста,
холи+шэдоу - бред...

LightSpirit
27.10.2007, 09:02
+1 нику и ги. холи+шдоф качать бесмысленно в целом... я сейчал полнустье перешел на холи (жаль там много чего не работает... в основном связаное с хелом) но теперь радует смайт который дамажит теперь больше бласта.

Dream
28.10.2007, 16:33
никто ни разу не пробовал, а благодаря стериотипам сразу отметают холи+шадоу редкость но бывают причем холи заклы дамажат больше и маны жрут меньше причем скажу с подобным билдом мне сливали 100% шадоу присты

Nikolay
28.10.2007, 20:34
хм, стереотипы? че то я сморел атлас и не нашел шмот на холи+шадоу - есть чисто холи или чисто шадоу(+ дисцеплина) или на близарде лохи сидят и в игре ниче не смыслят - письмо им отправь))

Giant
28.10.2007, 22:08
2Dream : истинный дамагер - шэдоу-прист,или прист,раскаченный на дисцу,
а шэдоу прист + ХОЛИ!!!,ваще 0 связи...тут нет шэдоу формы..или..Power Infusion, благодаря которым прист сможет норм дамажить..а есть какое-то...нечто БЕЗ дамага!:biggrin:

x3mal
29.10.2007, 16:39
непонимаю чем холи в пвп повашему мнению лучше в пвп? да мб холи феар и смайт дмажит больше бласта о ои кастятся на порядок дольше .ю. а в пвп прокастовать на соперника(который не стоит на месте) 2-х секундный каст или тем более 3-х секундный очень сложно

Dream
01.11.2007, 00:22
продолжу отстаивать холи +шадоу у бласта кулдаун и маны берн долгий каст.... вешаешь ревью и вперед, а минд бласт с словом боли есть у всех пристов и стан в моем билде прокачен на 100%(равно как у увиличение дамага шадоу) прирост дамага от шадоу урона нигилируеться 10% поглощением всех заклов(всех!! 100%) в холи талантах, шмот на стамину + интел и спирит в пвп бой можно сбросить элементарно, да и хил от критов противника... кто скажет что халявный хил фуфел и увеличение брони от крит хила
и перезарядка фира ускорена на всю - основа пвп приста и слинс есть

Nikolay
01.11.2007, 10:39
пля ты когда нить слышал про тактику битвы прист-прист???? повесить доты и бить мана берном! приччем тута бласт его вообще не используют, ты отхиляться тупо не успеешь, а урон у тя настолько мал, что мои 9к на 70 лвл ты не снимешь и останешься без маны!!! так что смысл у дамагера качать холи???

Dream
01.11.2007, 20:33
ага если все так легко...
да даже в этой тактике (если её можно так назвать) дыр до такой матери ....
назвать? один прямо сразу - прямолинейность, а это зло
да и читай выше мана берн есть у всех а у моего билда есть и стан и слинс и фир ибо под ними реально можно кастануть мана берн

Giant
01.11.2007, 20:39
мана-бёрн - дисциплина.а у тя билд холи+шэдоу ===> мана бёрном ты ток одно место погладить противнику успеешь :lol:,ибо каст 3 секунды,а в битве с магическими классами мана бёрн нужен! =),а твой 5 сек. сайленс и 10% стан,те не сильно-то помогут =))

Dream
02.11.2007, 00:39
ну мага прист в шадоу в форме не завалит 100% не передамажит его он никак ибо маги наносят сумашедший урон за несколько секунд тут без хила смерть менять форму это кулдаун лишний который его и убьет, а холи прист потратит в 3 раза маны меньше на хил дамага, чем маг чтобы его нанести или не так?, тут главное пережить первые удары мага или шама пиробласт кастуеться тоже не в одно мгновение да и в шедоу талантах, я что то не нашел ускорение маны берн :-)) хе, а слинс + фир дадут время кастануть мана берн особенно фир, да прокляшки вешать на приста...... с его диспелом - вот это моразм

Giant
02.11.2007, 15:02
1.ускорение мана бёрна - это дисца =)
2.фир мона снять тринкой или какими-либо абилками
3.шанс удачного каста мана бёрн за 3 сек. очень мал(если конешн маг не в фире или стане)
4.не факт,что в шэдоу форме прист магу проигрывает(фирнув противника мона спокойно вернуццо в свою форму и отхилиццо)
т.о. против мага годяццо 2 схемы:
а: дисца + шэдоу(холи) - мана бёрн + холи нова(стан,сайленс)
б: шэдоу (шэдоу форма,сайленс,вампирик амбрас,вампирик тач,стан)
з.ы.: с ветками холи+шэдоу,от твоего дамага толку будет немного,будет действовать принцип: у кого быстрей мана кончиццо...

x3mal
03.11.2007, 11:15
ну мага прист в шадоу в форме не завалит 100% не передамажит его он никак ибо маги наносят сумашедший урон за несколько секунд тут без хила смерть менять форму это кулдаун лишний который его и убьет, а холи прист потратит в 3 раза маны меньше на хил дамага, чем маг чтобы его нанести или не так?, тут главное пережить первые удары мага или шама пиробласт кастуеться тоже не в одно мгновение да и в шедоу талантах, я что то не нашел ускорение маны берн :-)) хе, а слинс + фир дадут время кастануть мана берн особенно фир, да прокляшки вешать на приста...... с его диспелом - вот это моразм

LOL я валил магов 1х1 в пвп В ШАДОУ!!так что не надо делать таких выводов ..если ты не завалишь мага в шадоу то не значит что другие не завалят мага....

Nikolay
03.11.2007, 12:08
LOL я валил магов 1х1 в пвп В ШАДОУ!!так что не надо делать таких выводов ..если ты не завалишь мага в шадоу то не значит что другие не завалят мага....

кстати да, многое зависит от прямоты рук и первого удара(чисто с магами), если момент просрал, считай труп!

Dream
03.11.2007, 23:22
у мага тоже могут быть кривые руки, а крита мага на 5к с хвостом быстро заставит задуматься о хиле, а есть еще и контр спел и овца чтобы присесть покурить и снова шарахнуть.
шмот на спел дамаг тут работает (кстати, моему билду тоже не помешает спел дамаг)


ускорение мана бёрна - это дисца =) ух ты :taunt: спасибо просветил

не факт,что в шэдоу форме прист магу проигрывает(фирнув противника мона спокойно вернуццо в свою форму и отхилиццо)

Смена формы это лишний каст т.е кулдаун сброс всех бафов, а если шадоу прист вышел из формы (возврат в нее сожрет много маны), то ему смерть уж если начал в Форме, то надо идти до конца и молиться что противник втупит или залогает его

Giant оцени свои высказывания:

фирнув противника мона спокойно вернуццо в свою форму и отхилиццо
фир мона снять тринкой или какими-либо абилками

как раз дадут тебе "спокойно вернуццо в свою форму"..... на кладбище

x3mal
04.11.2007, 08:57
Dream , один вопрос ты какой лвл?=))

Giant
04.11.2007, 11:35
2Dream: на каждое действие есть противодействие,и если у тя руки не из Ж растут,то тода можно в шэдоу форме мага под орех разделать...)
и ещё раз скажу: с твоей раскачкой шэдоу+холи,у тя против мага есть 1 шанс,если у того мана быстрее кончится....

Giant
04.11.2007, 11:43
Giant оцени свои высказывания:

фирнув противника мона спокойно вернуццо в свою форму и отхилиццо
фир мона снять тринкой или какими-либо абилками

как раз дадут тебе "спокойно вернуццо в свою форму"..... на кладбище

если он снимает фир тринькой,тада идёт мгновенный хил (особенность дварфов и людей) да и к тому же прикинь! даже в шэдоу форме мона хилиться)),так что маг может быстрее отлететь,чем прист,ведь дамаг в шэдоу форме недетский)

з.ы.: я надеюсь,ты орда,и мы с тобой потом встретимся))
з.з.ы.: раньше я был шэдоу пристом,а терь перешёл на дисцу,ибо слёт баффов при переходе в основную форму и невозможность каста фир варда мну жутко бесили)

x3mal
04.11.2007, 18:10
почему тир 5 на приста не такой как на оффе и на тотботе..(( по статам и тд намного хуже чем должен быть((..

Tyrael_X
05.11.2007, 11:45
Хочу сказать что в ветке Holy неработает талант Holy Concentration. По причине того что талант неработает прист тратит болшее количество маны на лечение. Помогите - исправте талант он очень важен в Holy Priest'e.
Также что то случилось со спелом Inner Fire он после наложения на приста спалает буквально через 2-3 мин. хотя должен держаться 10 мин.(

Tyrael - Priest 70lvl

Giant
05.11.2007, 14:14
бафф брони у приста действует 10 минут или держится до 20 ударов - так что тут всё правильно работает)

Dream
05.11.2007, 16:46
на коме я приста не качал надоел, за 1,5 года он, я об этом писал, а бой приста подчти со всеми классами сводиться к концу маны и я говорю про 70 левел для инстов и пвп, в каче шедоу форма вместе с регеном маны (после каждого убитого моба, за которого опыт дают) - нужна и поэтому все и остаються в ней (в шадоу форме), хотя именно на 70 можно поэксперементировать, и говорю на 70 мне сливали 100% шадоу присты и маги (даже не смотря на 5800 криту с которой около 1000 резиста вылетело, те реально за 6000 был удар)

Giant
05.11.2007, 21:36
видимо у этих магов и шэдоу пристов были кривые руки...)

Nikolay
05.11.2007, 22:32
не, руки у них норм были, тока росли хз откуда)) а ксати, на каком серве играл раньше? на пвп серве с онлайном 20 человек и рейтами х100000, при пинге 999999???

Dream
06.11.2007, 21:03
николай может не будем наезжать?, если ты тот самый николай на офсете прист ночной эльф то.... мы встречались в бою......


а про пинг и рейты то на пиратках я играл всего на 2-х сервах

Жека
02.12.2007, 11:49
Работают таланты?????????????
Martyrdom - Rank 2/2
Дает вам 100% шанс получить эффект Focused Casting, который длится 6 сек. и становится активным после того, как вы стали жертвой критического удара. Эффект Focused Casting предотвращает прерывание времени каста заклинаний когда вы получаете урон, и увеличивает вашу сопротивляемость (resistance) к эффектам Interrupt на 20%.

Meditation - Rank 3/3
Позволяет 15% регенерации вашей маны продолжаться во время каста заклинаний.

Giant
02.12.2007, 14:01
1 - работает как часы.а вот 2 х.з.....

Krez
02.12.2007, 14:30
2ой работает.... но как то неубедительно мало регенит... не стоит он на мой взгляд затрат очков.

Giant
14.12.2007, 14:34
Discipline : 41
Unbreakable Will Rank 5/5
Wand Specialization Rank 1/5
Improved Power Word: Fortitude Rank 2/2
Improved Power Word: Shield Rank 3/3
Martyrdom Rank 2/2
Inner Focus Rank 1/1
Meditation Rank 3/3
Improved Inner Fire Rank 1/3
Improved Mana Burn Rank 2/2
Mental Strength Rank 5/5
Divine Spirit Rank 1/1
Improved Divine Spirit Rank 2/2
Force of Will Rank 5/5
Power Infusion Rank 1/1
Reflective Shield Rank 1/5
Enlightenment Rank 5/5
Pain Suppression Rank 1/1

Holy : 14
Healing Focus Rank 2/2
Holy Specialization Rank 3/5
Divine Fury Rank 5/5
Holy Nova Rank 1/1
Blessed Recovery Rank 3/3

Shadow : 6
Blackout Rank 5/5
Improved Shadow Word: Pain Rank 1/2

аццкий билд =) помогает и с кастерами и с неудобными для приста классами,как роги и вары)
з.ы.: када холи нова и шэдоуфинд будут норм пахать,ваще будет сказка =)

Giant
23.12.2007, 16:31
после последнего патча прист стал просто полным "г" ничего не починили...а то что нужно для приста - пофиксили =(
з.ы.: пострадали фсе классы...

KoMaTo3
23.12.2007, 16:55
переход с версии на версию всегда болезненный.

Giant
23.12.2007, 19:43
ща все таланты посмарел одни сломали,другие починили...кароч будем надеяться что действительно нужные спеллы и таланты для приста када-нить починят)

Dream
23.12.2007, 23:21
сколько знаю этот класс, пристам всегда любили обещать много и обламывать так что надо радоваться, что пристов в инст или бг всегда ищут в 1 очередь, так что как есть так и будет, да смотрю народ начал уходить от шадоу....., правда в пользу дисцы но всеже очень радует......
реально радует

а вары в дефенс мы становимся ближе к оффу

arcada
24.12.2007, 00:09
мой билд

Level 70 Priest (17/0/44)

Discipline (17 points)
Unbreakable Will - Rank 5/5
Увеличивает ваш шанс отразить (resist) эффекты Stun, Fear и Silence на 15%.

Improved Power Word: Fortitude - Rank 2/2
Увеличивает эффекты от заклинаний Power Word: Fortitude и Prayer of Fortitude на 30%.

Improved Power Word: Shield - Rank 3/3
Увеличивает количество урона, поглащаемого вашим заклинанием Power Word: Shield на 15%.

Martyrdom - Rank 2/2
Дает вам 100% шанс получить эффект Focused Casting, который длится 6 сек. и становится активным после того, как вы стали жертвой критического удара. Эффект Focused Casting предотвращает прерывание времени каста заклинаний когда вы получаете урон, и увеличивает вашу сопротивляемость (resistance) к эффектам Interrupt на 20%.

Meditation - Rank 3/3
Позволяет 15% регенерации вашей маны продолжаться во время каста заклинаний.

Improved Mana Burn - Rank 2/2
Уменьшает время каста вашего заклинания Mana Burn на 1 sec.
Holy (0 points)
None
Shadow (44 points)
Blackout - Rank 5/5
Дает вашим наносящим урон Shadow заклинаниям 10% шанс оглушить (stun) противника на 3 сек.

Improved Shadow Word: Pain - Rank 2/2
Увеличивает продолжительность вашего заклинания Shadow Word: Pain на 6 sec.

Shadow Focus - Rank 5/5
Уменьшает шанс ваших противников отразить (resist) ваши Shadow заклинания на 10%.

Improved Psychic Scream - Rank 2/2
Уменьшает время перезарядки заклинания Physic Scream на 4 sec.

Improved Mind Blast - Rank 3/5
Уменьшает время перезарядки заклинания Mind Blast на 1.5 sec.

Mind Flay - Rank 1/1
Наполняет разум врага Shadow энергией, нанося 528 урона за 3 сек. и замедляя врага до 50% е╦ скорости движения.

Shadow Weaving - Rank 3/5
Ваши Shadow заклинания, наносящие урон, имеют 60% шанс сделать цель уязвимой к Shadow урону. Эта уязвимость увеличивает Shadow урон, наносимый цели, на 3% и длится 15 сек. Эффект складывается до 5 раз.

Silence - Rank 1/1
Вводит цель в состояние Silence, не давая ей возможность кастовать заклинания 5 sec.

Vampiric Embrace - Rank 1/1
Поражает цель Shadow энергией, которая позволяет всем членам группы подлечиться на количество здоровья, равное 20% нанесенного вами Shadow урона за 1 мин.

Improved Vampiric Embrace - Rank 2/2
Увеличивает количество здоровья, на которое лечит эффект Vampiric Embrace, на дополнительные 10%.

Shadow Resilience - Rank 2/2
Уменьшает шанс того, что по вам будет нанесен критический удар заклинаниями, на 4%.

Darkness - Rank 5/5
Увеличивает ваш Shadow урон на 10%.

Shadowform - Rank 1/1
Переводит вас в форму Shadowform, в которой весь ваш Shadow урон увеличен на 15%, а весь получемый вами физический урон уменьшен на 15%. Однако вы не можете кастовать Holy заклинания в этой форме.

Shadow Power - Rank 5/5
Увеличивает шанс критического удара ваших заклинаний Mind Blast и Shadow Word: Death на 15%.

Misery - Rank 5/5
Ваши заклинания Shadow Word: Pain, Mind Flay и Vampiric Touch также заставляют цель получать на 5% больше урона от заклинаний.

Vampiric Touch - Rank 1/1
Наносит от 685 до 690 Shadow урона за 15 сек. вашей цели и все члены группы получают количество маны, равное 5% нанесенного вами Shadow урона.

Giant
03.01.2008, 14:08
а где-же иннер фокус?)
хех ну всё равно билд норм,ток то,что на кд маинд бласта оправлено 3 очка,а не 5 затрудняет жизнь присту в шэдоуформе) т.к. кроме него и мана бёрна у приста ничё нет для действительно большого дамага) а если у противника маны нету?))
з.ы.: шэдоуприст рулит,вчера в инсте мну из 12 человек смогли передамажить тока 2 =))

YaDeR_z
03.01.2008, 15:58
если бы манаберн не был баженым, нахрен он был бы не нужен, к нему прибавляется бонус спел дэмага, чего быть не должно, не жирно буит ?:rtfm: сразу и 2к маны и 2к+ в НР)

Giant
03.01.2008, 21:40
если бы манаберн не был баженым, нахрен он был бы не нужен, к нему прибавляется бонус спел дэмага, чего быть не должно, не жирно буит ?:rtfm: сразу и 2к маны и 2к+ в НР)

2к маны?! :lol: хм...манабёрн сжигает 1к маны фсегда! подумаем есчё...она наносит ШЭДОУ урон ===> бонус от шэдоу дамага к ней должен идти.....
з.ы.: если бы всё работало прально,как ты говоришь,о честнейший :lol:, то после ряда холи спеллов ты бы отдыхал,сынок

YaDeR_z
03.01.2008, 22:40
нубег слов нет, не говори если не знаешь, к нему мб должен идти бонус дамага которую даёт шадоу форма, но бонус который идет от шмота недолжен .
з.ы. сначала узнай точно, только потом говори...

arcada
03.01.2008, 22:42
если бы манаберн не был баженым, нахрен он был бы не нужен, к нему прибавляется бонус спел дэмага, чего быть не должно, не жирно буит ?:rtfm: сразу и 2к маны и 2к+ в НР)

Манна берн не баженый так как уже было сказано Giant "наносит ШЭДОУ урон" и на него должен, и распростроняется бонус спел дамаг. Наглядный пример маннаберн допустим сжигает 1000 манны и должен наносить дамаг равный половине тоесть 500 прибавьте к этому например +500бонус дамага да еще незабываете про криты... тоесть дамага выходит долеко за тысячу.Покажите мне что сдесь конкретно баженое?!?:feminist_en:

arcada
03.01.2008, 22:53
мой новый билд :smoke:

Discipline (18 points)

5/5 Unbreakable Will
2/2 Improved Power Word: Fortitude
3/3 Improved Power Word: Shield
2/2 Martyrdom
1/1 Inner Focus
3/3 Meditation
2/2 Improved Mana Burn

Shadow (43 points)

5/5 Blackout
2/2 Improved Shadow Word: Pain
5/5 Shadow Focus
2/2 Improved Psychic Scream
5/5 Improved Mind Blast
1/1 Mind Flay
2/2 Shadow Reach
1/1 Silence
1/1 Vampiric Embrace
2/2 Improved Vampiric Embrace
5/5 Darkness
1/1 Shadowform
5/5 Shadow Power
5/5 Misery
1/1 Vampiric Touch

YaDeR_z
03.01.2008, 23:26
к нему бонус дамага не должен приплюсовываться, мля, как и к спелам у мага тип айсл ленса тоже наносит фрост урон но бонус дамага не идет, а вообще товарисчи посмотрите мувики с офа просто пристов и сравните дамаг с манаберна с нашим, сразу все поймете, на пиратках ко многим спелам приплюсовывается бонус хотя не должен

Nikolay
04.01.2008, 12:28
Манна берн не баженый так как уже было сказано Giant "наносит ШЭДОУ урон" и на него должен, и распростроняется бонус спел дамаг. Наглядный пример маннаберн допустим сжигает 1000 манны и должен наносить дамаг равный половине тоесть 500 прибавьте к этому например +500бонус дамага да еще незабываете про криты... тоесть дамага выходит долеко за тысячу.Покажите мне что сдесь конкретно баженое?!?:feminist_en:

http://www.wowwiki.com/Mana_Burn

посмари лучше сюда! бонус дамаг не должен наносится!!! ето дисциплина, не знаешь, нех свою тупость показывать....

з.ы. шадоу рич никогда не пахал...
з.ы.ы сравни с расчетом минд бласта http://www.wowwiki.com/Mind_Blast

Giant
04.01.2008, 12:32
к нему бонус дамага не должен приплюсовываться, мля, как и к спелам у мага тип айсл ленса тоже наносит фрост урон но бонус дамага не идет, а вообще товарисчи посмотрите мувики с офа просто пристов и сравните дамаг с манаберна с нашим, сразу все поймете, на пиратках ко многим спелам приплюсовывается бонус хотя не должен

во млин,у приста не робят прально холи нова,шэдоуфинд,праер оф мендинг,про таланты йа промолчу, так что,нек поливать и так толком не робящих пристов фсяким гавном,пусть мана бёрн робит правильно,по твоему мнению,но тада пусть и те 3 спелла тож заробят правильно,и тада ты узнаешь,что такое холи прист,дружок :king:

Nikolay
04.01.2008, 12:36
во млин,у приста не робят прально холи нова,шэдоуфинд,праер оф мендинг,про таланты йа промолчу, так что,нек поливать и так толком не робящих пристов фсяким гавном,пусть мана бёрн робит правильно,по твоему мнению,но тада пусть и те 3 спелла тож заробят правильно,и тада ты узнаешь,что такое холи прист,дружок :king:

+1

тот же фир прально заробит, хрен кто толпой кучканет приста!!

arcada
04.01.2008, 22:43
http://www.wowwiki.com/Mana_Burn

посмари лучше сюда! бонус дамаг не должен наносится!!! ето дисциплина, не знаешь, нех свою тупость показывать....

з.ы. шадоу рич никогда не пахал...
з.ы.ы сравни с расчетом минд бласта http://www.wowwiki.com/Mind_Blast

Добро пожаловать в readonly (Olmer)

YaDeR_z
04.01.2008, 23:19
йа_цитатко

ахаха вали малыш

`h0LlisTer.
09.01.2008, 08:53
чета тут какието все агресивные)

`h0LlisTer.
09.01.2008, 08:58
Discipline (17 points)

5/5 Unbreakable Will
2/2 Improved Power Word: Fortitude
3/3 Improved Power Word: Shield
2/2 Martyrdom
1/1 Inner Focus
2/3 Meditation
2/2 Improved Mana Burn

Holy (10 points)

2/2 Healing Focus
3/5 Holy Specialization
5/5 Spell Warding

Shadow (34 points)

5/5 Blackout
2/2 Improved Shadow Word: Pain
5/5 Shadow Focus
2/2 Improved Psychic Scream
5/5 Improved Mind Blast
1/1 Mind Flay
1/5 Shadow Weaving
1/1 Silence
1/1 Vampiric Embrace
2/2 Improved Vampiric Embrace
3/3 Focused Mind
5/5 Darkness
1/1 Shadowform
скромный билдик *)

З.Ы. это кароч смерть всем кастерам.
З.Ы.Ы но при желании моно и мелишников уделать)

Giant
09.01.2008, 11:09
З.Ы. это кароч смерть всем кастерам.
З.Ы.Ы но при желании моно и мелишников уделать)

угу,ток с рогами могут быть проблемы... =)

`h0LlisTer.
10.01.2008, 00:29
ктонить может сказать какие таланты не пашут в холи ветке?

P.s зарание спс =)

Giant
14.01.2008, 15:43
когда-нибудь присты смогут изучить свои новые спеллы?...Chastise дварфы и дренеи и Fear Ward остальные расы? а то уж очень хотеццо с новой прикольной абилкой побегать)

Nikolay
14.01.2008, 16:10
андеды с антифиром бегают)))) к тренеру подойди - мож чему научит)))

Giant
14.01.2008, 16:15
андеды с антифиром бегают)))) к тренеру подойди - мож чему научит)))

во всех главных городах смотрел...нигде нету квеста...остались тока дренеи...а ты на фир вард квест делал?

Olmer
14.01.2008, 16:34
лично я фир вард учил у тренера :)

Giant
14.01.2008, 16:39
лично я фир вард учил у тренера :)

тада почему Chastise нету ни у тренера ни у квестера? =( если давать дополнительные спеллы то всем расам а не обделять некоторых...:mad:
з.ы.: у альян